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Hacia una pedagogía digital de la práctica docente

6 de Febrero de 2025 a las 17:28  
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Las tecnologías digitales han tenido un innegable impacto en todas las actividades esenciales de la humanidad, tales como el mercado electrónico, las actividades económicas, el surgimiento del dinero electrónico e incluso en el ámbito de salud. El medio educativo no ha sido la excepción, pues las prácticas educativas se han transformado, desde la implementación de videoproyectores y el uso de las diversas plataformas digitales, hasta la utilización de la realidad virtual o del metaverso. El uso de estas tecnologías ha generado un sin fin de prácticas pedagógicas que las y los docentes, haciendo uso de sus habilidades, han llevado a cabo, colocando a los principales actores del proceso educativo en un contexto de transición hacia la llamada pedagogía digital.

Recursos de la colección 31

📎
Afrontamientos
📎
Aspectos pedagógicos de los PLE
📎
Beneficios de los videojuegos
📎
Características PLE
📎
Componentes AVA
📎
Componentes de la educación virtual
📎
Conectivismo
📎
Conferencia: La pedagogía digital, emergencia e importancia en el contexto actual
📎
Conferencia: MOOC y educación
📎
Conferencia: Metaverso: Entornos Digitales Inmersivos Tridimensionales
📎
Conferencia: Pedagogía lúdica con videojuegos
📎
Conferencia: Videos en casa para evaluar el aprendizaje con alumnos de primera infancia
📎
Desarrollo del síndrome de Burnout
📎
EDIT
📎
EDIT: RV, RA, NV
📎
Ejemplos de videojuegos educativos
📎
El síndrome de Burnout
📎
Guion de Diseño Instruccional
📎
Historieta. Resiliencia parte 1
📎
Historieta. Resiliencia parte 2
📎
Historieta. Resiliencia parte 3
📎
Instrumentos de evaluación
📎
La evaluación
📎
MOOC
📎
Modelo de Gagné y Briggs
📎
Principios de los videojuegos para favorecer el aprendizaje
📎
Recomendaciones para combatir el síndrome de Burnout
📎
Teorías educativas
📎
Tipos de realidad aumentada
📎
Trazado del emociograma
📎
¿Cómo elegir un videojuego?

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