Resultados para: «objetivo-común»
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· Ficha de clase
¡Sumar es divertido!
El objetivo era encontrar y unir cada una de las partes de la tarjeta, según correspondiera.
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· Ficha de clase
Tiras de colores
¿Cuál objeto midió menos tiras azules?
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· Ficha de clase
La ruleta geométrica
primer juego, en el que vas a identificar cuáles objetos ruedan y cuáles no lo hacen, por lo que, vas a identificar qué objeto
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· Ficha de clase
¿Cuántos y de qué categoría?
Colorea un recuadro por cada objeto, al terminar, cuáles es el juguete que se repite más y cuál menos.
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· Ficha de clase
La huerta de la familia de Isaac
la cantidad de manzanas que se comen su familia de Isaac y él.
¿Cuántas manzanas se comen en un día? 9 manzanas.
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· Ficha de clase
Figuras escondidas
Juega con la persona que te acompaña y observa tú alrededor, dale algunas pistas para identificar el objeto geométrico que
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· Ficha de clase
Juguemos al tiro con arco
Consiste en disparar flechas a objetivos colocados desde una distancia determinada.
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· Ficha de clase
¿Se parecen en?
El reto de hoy:
De ahora en adelante cuando observes un objeto, analiza las características de la figura que representa.
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· Ficha de clase
¡Utilicemos las cuartas para medir!
Objeto
Estimación
Medición
Largo del tapete.
Largo del espejo.
Alto del librero.
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· Ficha de clase
Juguemos al tiro con arco
Consiste en disparar flechas a objetivos colocados desde una distancia determinada.
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· Ficha de clase
Seguimos midiendo
a otro objeto.
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· Ficha de clase
Kibsaim forra un prisma cuadrangular.
Tu caja o bolsa la vas a utilizar como tómbola, el objetivo es tomar un objeto en donde puedas depositar tus papelitos con
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· Ficha de clase
Midiendo tiras
cómo podías utilizar partes de tu cuerpo como la cuarta, los dedos, los pies, o pasos para medir la longitud entre un objeto
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· Ficha de clase
¡Lleguemos a 1000!
Si no cuentas con fichas, puedes ocupar algún otro objeto.
Cada jugador tirará 5 veces por turnos.
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· Ficha de clase
Con mucha precisión
muchas cosas que aprendimos en esta semana, por ejemplo, utilizar adecuadamente la regla para medir la longitud de un objeto
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