Resultados para: «crear-juegos»
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· Ficha de clase
Los materiales en los procesos técnicos
Como el ser humano no tenía las herramientas ni el conocimiento para crear el vidrio, se aprovechó de los fenómenos naturales
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· Ficha de clase
La energía en los procesos técnicos
cambia la energía, lo que da paso a explicar la ley de la conservación de la energía, la cual dice así:
“La energía no se crea
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· Ficha de clase
La energía y los materiales en los procesos técnicos
El ser humano crea objetos técnicos para satisfacer necesidades y resolver problemas técnicos, para que en consecuencia las
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· Ficha de clase
Los sistemas técnicos y el impacto ambiental
Es fantástico crear máquinas que no contaminen, que no usen combustibles y que generen energía con la actividad física del
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· Ficha de clase
El impacto de la creación de objetos técnicos en la naturaleza y la sociedad
Reflexionarás sobre el impacto en la naturaleza y la sociedad en la operación del sistema técnico para crear ese objeto.
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· Ficha de clase
Construcción de un objeto técnico
En esta sesión se:
Creará un objeto técnico que dé solución a un problema.
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· Ficha de clase
La representación técnica: una historia para contar
Usar la regla T y el juego de escuadras ha cambiado, pues ahora se emplean distintos programas de CAD, que por sus siglas
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· Ficha de clase
Representando procesos técnicos: el diagrama
Es un ejemplo cercano, asequible y útil para poner en juego lo visto hasta ahora.
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· Ficha de clase
El instructivo: nuestro objetivo técnico paso a paso
Con este ejemplo, ¿tú piensas que es correcto que este tipo de juegos ni tenga algún instructivo?
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· Ficha de clase
¿Qué sabes sobre comunicación técnica?
Por ejemplo, en un periódico dice:
Investigadores han conseguido crear una membrana cuyos poros pueden controlarse con precisión
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· Ficha de clase
¡Comencemos nuestro proyecto artesanal!
Aunque no hay sólo una definición, puedes entenderlo como un proceso que organiza una serie de pasos con la intención de crear
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· Ficha de clase
¡Planteemos el problema técnico!
El cual consiste en:
Crear un objeto que permita alimentar animales domésticos en situación de abandono.
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· Ficha de clase
¡A buscar alternativas de solución!
Por eso, el problema general no cambia mucho y queda de la siguiente forma:
Problema técnico:
Crear un objeto que permita
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· Ficha de clase
Los insumos y los medios técnicos en nuestra solución
Y el problema es:
Crear un objeto que permita alimentar y proporcionar agua a perros en situación de abandono.
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· Ficha de clase
¡Hagamos nuestro plan de trabajo!
Recuerda que el problema es:
Crear un objeto técnico que permita dar alimento y agua a perros en situación de abandono.
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