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Uso casual y problemático de videojuegos y medios digitales de comunicación

19 de Marzo de 2026 a las 13:39 0 vistas  
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Recursos de la colección 27

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¿Epidemiología?
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Aprendizaje a través de videojuegos
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Beneficios de los videojuegos
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Beneficios vs posibles daños por el uso de videojuegos
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Características de los videojuegos
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Efectos de los medios digitales en la salud mental
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Exceso de uso de videojuegos y casos extremos
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Factores de alarma por trastorno debido al uso de videojuegos (respuestas del público)
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Factores de riesgo
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Límite con normalidad
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Mejoras cognitivas en NNA
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Tiempo en pantallas
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Trastornos por el uso de videojuegos
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Tratamiento
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Videojuegos para acompañar el tratamiento de enfermedades
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Videojuegos y el uso de redes sociales. Sus efectos en la salud mental
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Videojuegos y socialización
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Videojuegos y su influencia en las funciones cerebrales
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Violencia y videojuegos
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¿Cuáles son algunos síntomas perceptibles al tener problemas con el uso de videojuegos?
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¿Cómo se puede tratar el trastorno por uso de videojuego? (opinión del público)
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¿En qué horario es conveniente que NNA utilicen videojuegos?
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¿Los videojuegos con violencia favorecen las conductas agresivas?
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¿Los videojuegos pueden utilizarse como terapia?
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¿Qué dice la UNICEF sobre los videojuegos?
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¿Qué hago para identificar problemas por el uso de videojuegos?
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¿Se pueden usar las redes sociales para prevenir el suicidio?
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