Resultados para: «oto-mangue»

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Lo que usaremosm
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Lo que usaremosm
Otro material con el que cuentas es justamente este espacio.
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Ya acabé maestro
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Ya acabé maestro
Eso es calificar, porque sólo se está considerando si está bien o está mal, no consideras otro aspecto.
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Las centenas ganan
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Las centenas ganan
paquete con los números verdes y otro paquete con los números en azul, así como los paquetes de la siguiente imagen.Ya que
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Sumemos cantidades
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Sumemos cantidades
dos ocasiones y luego se sumaban los resultados, aunque también es necesario especificar que, un dado era de decenas y otro
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Recordando a los números amigables
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Recordando a los números amigables
centena, que es lo mismo que diez decenas o cien unidades.Y todo eso se usa para resolver diferentes actividades, observa otro
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Comparación de números
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Comparación de números
, ese es el mayor, pero si empatan se sigue con las centenas, si alguno tiene más centenas que el otro, ese es el mayor,
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Comparación de números
Contenido · Ficha de clase
Comparación de números
, ese es el mayor, pero si empatan se sigue con las centenas, si alguno tiene más centenas que el otro, ese es el mayor,
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De viaje por México
Contenido · Ficha de clase
De viaje por México
de millar, entonces significa que vale mil, pero aquí (512) está en el lugar de las decenas, entonces vale cien; y éste otro
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Premios con pelotas de colores
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Premios con pelotas de colores
Acomoda sus valores en forma de suma. 1 + 100 + 100 + 1000 + 10 Puedes ordenarlos de mayor a menor: Mil, más cien, más otro
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Un acordeón numérico
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Un acordeón numérico
¿Qué pasa si el color que se repite es otro? ¿Se obtiene el mismo número?
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El restómetro
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El restómetro
dice 70 menos 3, a lo que contesta 67 y lanza la pelota preguntando 20 menos 3 y de nuevo el primer amigo contesta 17, otro
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Números quitadores
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Números quitadores
Ahora debe tirar nuevamente un solo dado para avanzar las casillas que marque el dado en el tablero de colores El otro jugador
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Lotería de multiplicaciones
Contenido · Ficha de clase
Lotería de multiplicaciones
El ganador será el primero que marque todas las casillas de su cartilla y al hacerlo grita, ¡lotería!
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Armar multiplicaciones
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Armar multiplicaciones
En este juego hay dos jugadores, un jugador tendrá la urna 1 y el otro la urna 2.
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Jugar y multiplicar
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Jugar y multiplicar
Ahora, se te presentará otro desafío que no está en tu libro.
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