Resultados para: «primeros-gobiernos»

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Detectives numéricos
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Detectives numéricos
Primero las reglas del juego.
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Números amigables
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Números amigables
D U 4 8 D U 3 4 ¿Cuántas monedas faltan al primer conjunto de las unidades, para formar otra
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¡Hagamos cuadros mágicos!
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¡Hagamos cuadros mágicos!
así es son 15 Ahora el mismo ejercicio para con la siguiente columna del cuadro mágico, tienes el primer sumando que es 2
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Sumar y restar en la kermés de mi escuela
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Sumar y restar en la kermés de mi escuela
¿Qué tienes que hacer primero? Observa la lista de precios.
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La cocina de Domingo
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La cocina de Domingo
una suma, tienes que sumar: 45 + 15 + 15 =_______ Ahora vas a utilizar el siguiente material para realizar las sumas, primero
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Juguemos basta
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Juguemos basta
El primero que termina grita ¡basta!
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¿Tú qué opinas?
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¿Tú qué opinas?
Para ello, es necesario que elijan primero algún tema. Por ejemplo, en esta ocasión será el tema de mascotas.
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¡A reunir y organizar datos en tablas!
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¡A reunir y organizar datos en tablas!
En la primera pregunta ¿Cuál es tu sabor de pastel favorito?
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Registra, observa y aprende
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Registra, observa y aprende
Traza una tabla en tu cuaderno, en la primera columna coloca el nombre de la fruta, en la segunda el registro de las frutas
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¡Tiro al blanco!
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¡Tiro al blanco!
cae en el tablero en el número 5, el número cinco se va a sumar tres veces. 5+5+5 Por lo que en tu cuaderno anota el primer
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¿De cuánto en cuánto?m
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¿De cuánto en cuánto?m
Observa la primera secuencia e intenta identificar la regularidad de esa secuencia para poder identificar el número perdido
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¿Quién llega primero?
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¿Quién llega primero?
¿Quién llega primero?
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Los globos divertidos
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Los globos divertidos
El primer número que pones en el ábaco es el número 3 y cómo vas de 3 en 3 coloca otras tres cuentas y súmalas al 3.
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De compras en el tianguis
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De compras en el tianguis
Por ejemplo: Si al tirar el primer dado sale 4, y en el segundo dado te sale 3, utiliza 4 casillas del tablero y coloca 3
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De compras en el tianguis
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De compras en el tianguis
Por ejemplo: Si al tirar el primer dado sale 4, y en el segundo dado te sale 3, utiliza 4 casillas del tablero y coloca 3
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