Resultados para: «poner-limites»
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· Ficha de clase
La compra más barata
Aquí anota el nombre de los jugadores, puedes poner todos los renglones que quieras, según sea el número de jugadores y también
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· Ficha de clase
Rendimiento al correr
Podrás poner el nombre de quienes jueguen y mientras más sean será más divertido, además, se puede poner un castigo a quien
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· Ficha de clase
Las montañas más altas
También nos señala que la altura de todos está en metros, por lo que pone la m en la cabeza de la columna, para no estar
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· Ficha de clase
Los animales más veloces
¿Puedes poner otro ejemplo de rapidez o velocidad entre dos personas u objetos?
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· Ficha de clase
Construir cantidades con monedas y billetes
Se pone en la primera columna, se debe colocar la menor cantidad de billetes y monedas con los que pueda formar esta cantidad
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· Ficha de clase
Los números y sus presentaciones
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Para poder realizar esta actividad y hacerla más divertida, invita a tu mamá, papá, hermano o con
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· Ficha de clase
Gano y marco gato
Y por ello, resolverás algunos problemas para practicar la comparación de números y poder resolverlos.
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· Ficha de clase
¡A formar números!
¿Crees poder reacomodar las tarjetas para obtener un número todavía más pequeño que el 12?
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· Ficha de clase
Separados pero unidos
Tú también puedes poner diferentes condiciones, por ejemplo, que una operación valga más puntos que la otra, o cualquier
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· Ficha de clase
El tiempo y sus problemas
u tiempo para aprender y así tendrá
s
más
tiempo para
poder
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· Ficha de clase
Control de vuelo
Para poder lograr la organización de los datos, primero hay que identificar cuántas columnas se necesitan.
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· Ficha de clase
El nacimiento de las tortugas
Como las tortugas carey ponen 200 huevos, pues 9 x 200 y eso da mil ochocientos.
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· Ficha de clase
Los adornos navideños
Estos juegos ponen en práctica lo que has estudiado.
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· Ficha de clase
Pisos y azulejos
Pues aquí había que multiplicar el número total de mosaicos que van a colocar por lo que cobran por poner cada uno.
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· Ficha de clase
Aprendemos y jugamos
Cada uno tomó su matamoscas, para poder atraparlas.
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