Resultados para: «planeta-tierra»

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Premios con pelotas de colores
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Premios con pelotas de colores
Recordarás que en la sesión pasada se planteó el reto en donde Pancho jugo a las canicas en la feria, ¿A ti te gusta ir a
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Rayuela de números
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Rayuela de números
2311 Pancho y Ezequiel siguen jugando a la Rayuela, ahora es el tuno de tirar a Ezequiel y al lanzar obtiene lo siguiente
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Rayuela de números
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Rayuela de números
2311 Pancho y Ezequiel siguen jugando a la Rayuela, ahora es el tuno de tirar a Ezequiel y al lanzar obtiene lo siguiente
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El restómetro
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El restómetro
Lee el siguiente problema que plantea Pancho para seguir restando.
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Los animales de la selva
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Los animales de la selva
Observa que cada vagón tiene números de tres cifras y el juego consiste en tirar el decaedro y el número que salga, restárselo
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Números quitadores
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Números quitadores
tira los dados y le sale 3 + 3, que son 6 Entonces ahora debe restarle 6 al número 445.
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Para qué sirven las multiplicaciones
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Para qué sirven las multiplicaciones
Le dieron tres problemas para resolver: En una tienda hay 10 muñecas.
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¿Con o sin calculadora?
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¿Con o sin calculadora?
Juega con un piedra, papel o tijera y el que gane comienza.
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La velocidad de la Tierra
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La velocidad de la Tierra
La velocidad de la Tierra
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El tiempo es oro
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El tiempo es oro
Los tiempos de nuestro planeta son muy puntuales, por los movimientos que realiza la Tierra alrededor del Sol se presentan
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Mejora tus tiempos
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Mejora tus tiempos
acostumbras a estimar y medir el tiempo que tardas en realizar tus actividades, puedes tener un mayor control sobre lo que planeas
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GPS: ¿En cuánto tiempo llegarán?
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GPS: ¿En cuánto tiempo llegarán?
Imagina que llega otra persona y te dice que quiere ir del gas a la tienda y después quiere ir a la farmacia, ¿Qué rutas
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El juego de las figuras de colores
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El juego de las figuras de colores
Tira los dados (a quien le caiga el número mayor buscará la figura correspondiente a la primera casilla: Contorno rojo, relleno
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La compra más barata
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La compra más barata
Hagamos otro ejemplo, ahora tira tú los dados. Tira los dados: el azul cae 3, el rojo 3, cruce también vale 3.
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Rendimiento al correr
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Rendimiento al correr
Ahora tira el segundo jugador, tira el dado y cayó 2. Va ganando el Jugador 1.  
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