Resultados para: «inventar-historias»
9670 resultados
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· Ficha de clase
Las ideas principales
Clarke, que a su vez se basaba en una historia de 1905 de H. G. Wells, ‘La floración de la extraña orquídea’.”
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· Ficha de clase
¿Semejante o parecido?
Vuelve a intentar lanzar otra semilla y cae en otra taza.
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· Ficha de clase
Buscando y complementando
Cuando se intenta definir un robot, normalmente se piensa en una máquina inteligente, que detecta cosas a su alrededor, que
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· Ficha de clase
De letra en letra se resalta la información
Presta atención.Esta imagen es sobre una nota periodística que se intitula “Helio: historia, propiedades, usos”, y se puede
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· Ficha de clase
A seleccionar información
Se identifica un artículo periodístico, que es una fuente primaria y una enciclopedia de historia que corresponde a una secundaria
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· Ficha de clase
Entre citas y paráfrasis
No sabemos si se tratará de potenciar ligeramente una expresión génica existente, o insertar un cromosoma totalmente nuevo
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· Ficha de clase
Entre campaña y campaña
la problemática que aborden, por lo que sus estrategias deben relacionarse directamente con el objetivo preciso que intentan
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· Ficha de clase
Bocetando historietas
Bocetando historietas
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· Ficha de clase
¡Ay!, esa canción me gusta porque…
¿Cuántas historias se pueden contar alrededor de una canción?
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· Ficha de clase
Lo que la canción quiso decir
Intenta localizar el tipo de mensaje que tiene y si es denotativo o connotativo.
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· Ficha de clase
Comentarios de canción.
Algo de la historia de la canción.
Algo acerca de Los Cojolites.
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· Ficha de clase
Entre revisión y revisión, la campaña queda mejor
(del minuto 11:17 al minuto 11:45https://youtu.be/A6E_YCteFDI Ahora les mostraré cómo pueden insertar texto multimedia.
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· Ficha de clase
Si lo veo y lo escucho, entiendo mejor
Intenta realizarlo en casa.
¡Buen trabajo!
Gracias por tu esfuerzo.
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· Ficha de clase
Campañas en seguimiento
Utiliza carteles, folletos, historietas o materiales audiovisuales para lograr su fin.
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· Ficha de clase
Las reglas del juego
marcar dos puntos con una conversión, que es una jugada convencional.Hay sanciones que se establecen por golpear o intentar
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