Resultados para: «juego_1»

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Triángulo rectángulo
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Triángulo rectángulo
Los materiales que utilizarás son: Cuaderno de apuntes Libro de texto Cartulina Hoja de colores o recicladas Juego geométrico
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Teorema de Pitágoras
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Teorema de Pitágoras
Los materiales que utilizarás serán: cuaderno de apuntes, juego de geometría, bolígrafo, marcador, colores, lápiz y goma.
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Teorema de Pitágoras. Problemas reales
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Teorema de Pitágoras. Problemas reales
Necesitarás tu cuaderno, lápiz, juego de geometría y tu libro de texto.
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Conociendo las ecuaciones cuadráticas
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Conociendo las ecuaciones cuadráticas
El juego se define cuando un jugador consigue que el rey del rival no pueda evitar un movimiento de captura, dicha jugada
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Resolución de ecuaciones de segundo grado de la forma 〖ax〗^2+c=0 con operaciones inversas
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Resolución de ecuaciones de segundo grado de la forma 〖ax〗^2+c=0 con operaciones inversas
Observa otro tipo de problema: Juan llega con su hermano y le propone un juego donde tiene que adivinar el número que tiene
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Congruencia de triángulos en cuadriláteros
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Congruencia de triángulos en cuadriláteros
Ultima ficha para completar el juego. 5. HORIZONTAL Cuadriláteros con 2 parejas de lados paralelos.
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¿Son parecidos o semejantes?
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¿Son parecidos o semejantes?
Te sugerimos realizar la siguiente actividad: Necesitarás cartulina de colores, juego geométrico, marcador, lápiz y goma.
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Eventos complementarios. Problemas
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Eventos complementarios. Problemas
Existen dos reyes en el juego, así como cuatro caballos y dieciséis peones.
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Antecedentes y fundamentos I
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Antecedentes y fundamentos I
Juegos de azar y Matemáticashttps://www.youtube.com/watch?
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Medida de probabilidad
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Medida de probabilidad
https://nuevaescuelamexicana.sep.gob.mx/detalle-recurso/1438Observa un problema que involucra este tipo de eventos.En un juego
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Eventos mutuamente excluyentes e independientes. Problemas
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Eventos mutuamente excluyentes e independientes. Problemas
Observa lo que sucede en uno de los juegos de azar más populares, la ruleta.
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Antecedentes y fundamentos II
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Antecedentes y fundamentos II
Recuerda que, en el juego quien ganó fue el caballo 7, que eligió Maximiliano.
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Propiedades de traslación de una figura
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Propiedades de traslación de una figura
Necesitarás tu cuaderno, lápiz y las escuadras de tu juego de geometría.
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Propiedades de rotación de una figura
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Propiedades de rotación de una figura
Porque el objetivo del juego era ir formando líneas de manera horizontal.
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Diseño con transformaciones
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Diseño con transformaciones
Lápices de colores Su juego de geometría. Tijeras. ¿Qué hacemos?
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