Resultados para: «tiras-recortables»
1488 resultados
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· Ficha de clase
De comas, puntos y mayúsculas
Continúa realizando los tiros al aro.
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· Ficha de clase
Hablamos de artículos de divulgación científica con mucha diversión
Vamos a continuar con el juego, para ello vuelve a tirar el dado por favor.
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· Ficha de clase
La trama de los cuentos
El lobo feroz va tras ellos, como el lobo tiene hambre, intenta comerse a los cerditos, y para ello tira las dos primeras
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· Ficha de clase
La trama de los cuentos
El lobo feroz va tras ellos, como el lobo tiene hambre, intenta comerse a los cerditos, y para ello tira las dos primeras
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· Ficha de clase
¿Qué tienen las figuras?
Recuerda sobre la clasificación de figuras, puedes utilizar su recortable que tienes en tu libro, para ello observa el siguiente
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· Ficha de clase
Números quitadores
El juego consiste en:
Cada jugador en su turno tira los dados, suma las dos cantidades que muestren los dados
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· Ficha de clase
Los animales de la selva
Observa que cada vagón tiene números de tres cifras y el juego consiste en tirar el decaedro y el número que salga, restárselo
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· Ficha de clase
El restómetro
Al tirar cada canica, se combina su valor con el de la casilla en la que cae, por ejemplo, tira la canica amarilla y cae
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· Ficha de clase
Rayuela de números
2311
Pancho y Ezequiel siguen jugando a la Rayuela, ahora es el tuno de tirar a Ezequiel y al lanzar obtiene
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· Ficha de clase
Lo que usaremos
También tienen una sección recortable.
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· Ficha de clase
Usa la información
, para saber en cuantos tiros logran formar su palabra.
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· Ficha de clase
La compra más barata
Hagamos otro ejemplo, ahora tira tú los dados.
Tira los dados: el azul cae 3, el rojo 3, cruce también vale 3.
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· Ficha de clase
Rendimiento al correr
Ahora tira el segundo jugador, tira el dado y cayó 2. Va ganando el Jugador 1.
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· Ficha de clase
El juego de las figuras de colores
(Hacer los 12 tiros que completarían las casillas, al finalizar suman los puntos que fueron ganando y quien tenga más puntos
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· Ficha de clase
El juego de los dados
Por ejemplo: Si a Daniel le toca tirar y en el dado 1 cae 5 y en el 2 cae 3, él buscará la casilla donde se cruzan y pondrá
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