Resultados para: «el-gran-cazo-mágico»

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¿Quisiste decir caso?
Carreritas
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Carreritas
En otra clase con nuestro metro de cartón que el punto B está a la mitad entre 1 y 2, o sea que este tramo vale desde el
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Lo mismo para todas y todos
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Lo mismo para todas y todos
el numerador.
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La fiesta de cumpleaños
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La fiesta de cumpleaños
En el caso de los carritos a escala, el entero era el total de carritos que había en cada caja, así que fue necesario obtener
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Números suben, números bajan
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Números suben, números bajan
Pista, el número que cambia es el que se encuentra en el lugar de las decenas.
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Dibujemos margaritas
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Dibujemos margaritas
¿Ya vieron que Paula hace lo mismo que hicimos nosotros con la cartulina, los listones y el agua?
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Diseñemos un mosaico
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Diseñemos un mosaico
Si tiras el dado y en el primer tiro te sale el camino lo dividimos en 2 y avanzamos una sección y en el segundo tiro sale
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Los juegos
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Los juegos
que, al preguntar la relación entre dos números, este caso al patrón sigue, como en el caso anterior donde el patrón era
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¿Y si los separamos?
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¿Y si los separamos?
Por el momento no haremos caso de los números y tomaremos en cuenta sólo el color, eso quiere decir que el 1 y el 9 serían
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Fábrica de pelotas
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Fábrica de pelotas
En el día 13 llegan a producir 97 pelotas, así que será hasta el día 14 que alcancen el mínimo de 100 pelotas chicas.
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Combinaciones secretas
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Combinaciones secretas
un problema en la máquina con la que los programa y se borraron algunos números de las sucesiones que debe programar en el
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Mientras más cerca, mejor.
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Mientras más cerca, mejor.
estima el resultado de sumar o restar cantidades de hasta 4 cifras, a partir de descomposiciones, redondeo de los números
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El tiempo y sus problemas
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El tiempo y sus problemas
El tiempo y sus problemas
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Las tablas hablan
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Las tablas hablan
representación e interpretación en tablas de doble entrada, o pictogramas de datos cuantitativos y cualitativos recolectados en el
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De reversa también es divertido
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De reversa también es divertido
Y ya sólo falta el último, con el método de Luis.
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Serpientes
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Serpientes
Se termina el juego cuando el maestro lo indique o cuando uno de los jugadores llegue al 100.
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