Resultados para: «who-can»

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Números amigables
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Números amigables
tirando cada uno, toman las monedas de $1 peso que obtengan en cada tirada, con los puntos del dado, por ejemplo, si el dado cae
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Sumar y restar en la kermés de mi escuela
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Sumar y restar en la kermés de mi escuela
trata de sumar con los dados, tienes que aventar al aire dos dados y mentalmente realiza la suma de las cantidades que cae
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¡Tiro al blanco!
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¡Tiro al blanco!
Por ejemplo: Si tiras la ficha que contiene el número tres y cae en el tablero en el número 5, el número cinco se va a sumar
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¿Quién llega primero?
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¿Quién llega primero?
Otro ejemplo, si al tirar el dado cae en el número 3 y el segundo dado en el 5.
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La ruleta de la suerte
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La ruleta de la suerte
que cae en el número 2.
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El huerto de mi escuela
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El huerto de mi escuela
Por ejemplo, al girar la pirinola cae el número 3.
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Clasificamos figuras
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Clasificamos figuras
Por ejemplo: Si a ti te cae la estrella y el color morado, debes dibujar la estrella morada y colocarla en el espacio correspondiente
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¡Cumpleaños cien del abuelo!
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¡Cumpleaños cien del abuelo!
Ahora para ejemplificar tu juego, imagina que tiras los dados y que cae el 30 en un dado y 35 en el otro dado.
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¡Prismas y más prismas!
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¡Prismas y más prismas!
Por ejemplo, al tirar el dado cae el círculo, ¿Cuál cuerpo geométrico tiene en sus bases un círculo?
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Calculo mentalmente
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Calculo mentalmente
Si la ficha cae en una casilla morada, retrocedes dos lugares.
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Las calcomanías
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Las calcomanías
Por ejemplo: Tiras el dado y te cae el número 4, tú familiar tira el dado y cae el número 3.
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¡Todo lo que observamos son figuras geométricas!
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¡Todo lo que observamos son figuras geométricas!
Utiliza un cubo con el número 1, 3, 4, 5, 6, 7, que tiene el número de lados o aristas y vas a tirarlo, supone que cae en
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Geometría con la maestra Rosalba
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Geometría con la maestra Rosalba
Por ejemplo, si cae el triángulo, la pirámide seleccionada puede ser una como la siguiente.
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¡Adivina, adivinador!
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¡Adivina, adivinador!
La idea es que lo lances y si cae un cuerpo, tú tendrás que decir su descripción, pero si te sale una descripción, tendrás
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Descubriendo al impostor
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Descubriendo al impostor
Es el primero en tirar, una vez que se caen las botellas, cuentan cuántas tiró de cada color y lo registra en la tabla.
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