Resultados para: «metas-colectivas»

2754 resultados
Las ideas cambian
Contenido · Ficha de clase
Las ideas cambian
Sagan te lleva al espacio, Galeano a tu pasado colectivo, los científicos James Watson, Francis Crick y Rosalind Franklin
Ver contenido
Descubro números jugando
Contenido · Ficha de clase
Descubro números jugando
La botella azul vale 1 punto, la verde 2, las rojas 3, las amarillas 4 y las moradas 5 La meta
Ver contenido
Organizo mis días
Contenido · Ficha de clase
Organizo mis días
galletas o de cereal, pide ayuda a tu mamá o papá y en papelitos que escriba las preguntas que se encuentran abajo y las meta
Ver contenido
Vamos a crear códigos de longitud
Contenido · Ficha de clase
Vamos a crear códigos de longitud
Son de metal, sirven para cortar y tenemos que usarlas con cuidado para no lastimarnos Es de metal, está
Ver contenido
Adivina y compara
Contenido · Ficha de clase
Adivina y compara
v=zJJi-G58Yjc&rel=0 La salida y la meta en una pista de carreras.
Ver contenido
Vamos al 50
Contenido · Ficha de clase
Vamos al 50
La meta es llegar al número 50. Quien llegue primero gana la partida.  
Ver contenido
Vamos a comparar, ¿Cuál pesa más?
Contenido · Ficha de clase
Vamos a comparar, ¿Cuál pesa más?
Debes considerar que la engrapadora es de plástico y ese material es ligero, pero el candado es de metal y el metal es un
Ver contenido
¡A vender se ha dicho!
Contenido · Ficha de clase
¡A vender se ha dicho!
En esta configuración la meta se cumple, escríbelo en la tabla. Marisela y Kevin.
Ver contenido
¿Cabe más, cabe menos o la misma cantidad?
Contenido · Ficha de clase
¿Cabe más, cabe menos o la misma cantidad?
Le hace falta masa para llenarlo, pero si metes la masa del contenedor 2 dentro del contenedor 3 se desborda.
Ver contenido
Descubro números jugando
Contenido · Ficha de clase
Descubro números jugando
La botella azul vale 1 punto, la verde 2, las rojas 3, las amarillas 4 y las moradas 5 La meta de Zohar es tener 8 puntos
Ver contenido
Cuento y cuento
Contenido · Ficha de clase
Cuento y cuento
Gana quien llegue primero a la meta o la pase.Establecidas las reglas. ¡Ya pueden comenzar!
Ver contenido
Con pompones… a la meta
Contenido · Ficha de clase
Con pompones… a la meta
Con pompones… a la meta
Ver contenido
Jugando con la pirinola
Contenido · Ficha de clase
Jugando con la pirinola
En la sesión pasada, jugaste a “Meta de 15”, aprendiste distintas formas de lograr un número con los datos, por ejemplo,
Ver contenido
Adivina y compara
Contenido · Ficha de clase
Adivina y compara
v=zJJi-G58Yjc&rel=0 La salida y la meta en una pista de carreras.
Ver contenido
Vamos a crear códigos de longitud
Contenido · Ficha de clase
Vamos a crear códigos de longitud
Son de metal, sirven para cortar y tenemos que usarlas con cuidado para no lastimarnos Es de metal, está fría, se sujeta
Ver contenido
Filtros