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Las pulseras de Carola
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Las pulseras de Carola
Para reafirmar un poco lo que aprendiste utiliza la ruleta y realiza dos tiros: el primero para saber cuántos macarrones
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Arreglos rectangulares
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Arreglos rectangulares
Para entender mejor que es un arreglo rectangular vas a utilizar el siguiente tablero que está compuesto por filas y columnas
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¡Adivina qué figura es!
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¡Adivina qué figura es!
Si te es posible consulta otros libros y comenta el tema de hoy con tu familia.
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Agustín descubre figuras geométricas
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Agustín descubre figuras geométricas
Es momento de practicar y lo harás jugando un poco para identificar las características de las siguientes figuras.
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Lotería de figuras geométricas
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Lotería de figuras geométricas
Y este juego consiste encontrar un par de cartas en donde el nombre y la figura geométrica deben ser lo mismo.
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Figuras escondidas
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Figuras escondidas
Segunda figura para armar es un caballo, comenta las características y formas y colores de cada una.
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Juguemos al tiro con arco
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Juguemos al tiro con arco
Entonces ya no tienes unidades y por lo tanto vas a poner un cero en las unidades y un 1 en las decenas.
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Clasificamos figuras
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Clasificamos figuras
Necesitas un dado y un tablero, también pídele a tu mamá, papá o a quien te acompañe que juegue contigo, consiste en que,
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¿Se parecen en?
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¿Se parecen en?
Una vez que has terminado con esta actividad vas a crear colecciones que tengan características comunes, para esto, recuerda
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¿Quién tiene más?
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¿Quién tiene más?
En tu libro de texto de Matemáticas, segundo grado, realiza las actividades para reafirmar lo aprendido en esta sesión en
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¡Cumpleaños cien del abuelo!
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¡Cumpleaños cien del abuelo!
Ahora para ejemplificar tu juego, imagina que tiras los dados y que cae el 30 en un dado y 35 en el otro dado.
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Por todos lados
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Por todos lados
Ahora vas a utilizar un marco.
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Encontremos la imagen escondida resolviendo sumas y restas
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Encontremos la imagen escondida resolviendo sumas y restas
El resultado de unir los puntos es un barco.
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¡Utilicemos las cuartas para medir!
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¡Utilicemos las cuartas para medir!
¡Utilicemos las cuartas para medir!
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Juguemos al tiro con arco
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Juguemos al tiro con arco
Entonces ya no tienes unidades y por lo tanto vas a poner un cero en las unidades y un 1 en las decenas.
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