Resultados para: «tecnología-para-conocer-a-los-seres-vivos»
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· Ficha de clase
Multipliquemos por 5 y por 10
Para que reflexiones sobre lo aprendido en esta sesión, contesta a las siguientes preguntas.
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· Ficha de clase
Zapatero de animales
A ella le salió 4 x 5
Al realizar la operación le dio como resultado 20
Sergio, lanzo los dados para
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· Ficha de clase
Construyendo mi tabla de multiplicar
Pon atención a cada una de las tarjetas de operaciones que se te irán mencionando para conocer las coordenadas del barco
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· Ficha de clase
Los triángulos son fantásticos
Los triángulos son fantásticos
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· Ficha de clase
Identifiquemos círculos y hexágonos
Veo, veo, un objeto que utilizamos para poner los alimentos al comer.
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· Ficha de clase
La juguetería
Para continuar con la sesión, te invitamos a jugar a la juguetería.
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· Ficha de clase
¡Sumar es divertido!
Para divertirse con los números Pamela y Pancho jugaron a encontrar parejas, para ello, ocuparon unas tarjetas con números
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· Ficha de clase
¡Bienvenidos a segundo grado!
¡Bienvenidos a segundo grado!
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· Ficha de clase
Contemos frutas, verduras y objetos
Aprenderás a utilizar estrategias propias del conteo para cuantificar colecciones de 15 a 30 objetos.
¿Qué hacemos?
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· Ficha de clase
Mi rutina
Conocerás cómo establecer relaciones temporales en un día, empleando los términos antes y después.
¿Qué hacemos?
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· Ficha de clase
Tiras de colores
La azul, por lo tanto, está la vamos a colocar primero.Después, ¿Qué tira deberá colocar?
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· Ficha de clase
Juguemos a sumar y restar
Juguemos a sumar y restar
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· Ficha de clase
La ruleta geométrica
Realizarás un primer juego, en el que vas a identificar cuáles objetos ruedan y cuáles no lo hacen, por lo que, vas a identificar
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· Ficha de clase
Sucesiones matemáticas
Así es, y todos los vas a necesitar para poder completar cada una las sucesiones que vamos a hacer.
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· Ficha de clase
Juguemos con magnitud y capacidad
Indicaciones:
Las pinturas de los alumnos estarán en el tapete el cuál se tomará uno en uno para colocar en cada marco.
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