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Las pulseras de Carola
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Las pulseras de Carola
Para reafirmar un poco lo que aprendiste utiliza la ruleta y realiza dos tiros: el primero para saber cuántos macarrones
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Arreglos rectangulares
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Arreglos rectangulares
Ahora vas a realizar un arreglo rectangular utilizando piezas de un ajedrez.
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¡Adivina qué figura es!
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¡Adivina qué figura es!
construye y describe figuras y cuerpos geométricos.
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Agustín descubre figuras geométricas
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Agustín descubre figuras geométricas
construye y describe figuras y cuerpos geométricos.
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Lotería de figuras geométricas
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Lotería de figuras geométricas
construye y describe figuras y cuerpos geométricos.
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Figuras escondidas
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Figuras escondidas
construye y describe figuras y cuerpos geométricos.
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Juguemos al tiro con arco
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Juguemos al tiro con arco
Entonces ya no tienes unidades y por lo tanto vas a poner un cero en las unidades y un 1 en las decenas.
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Clasificamos figuras
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Clasificamos figuras
construye y describe figuras y cuerpos geométricos.
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¿Se parecen en?
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¿Se parecen en?
construye y describe figuras y cuerpos geométricos.
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¿Quién tiene más?
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¿Quién tiene más?
El valor posicional, es el valor que tiene un dígito según la posición que ocupa en la cifra.
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¡Cumpleaños cien del abuelo!
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¡Cumpleaños cien del abuelo!
Ahora para ejemplificar tu juego, imagina que tiras los dados y que cae el 30 en un dado y 35 en el otro dado.
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Por todos lados
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Por todos lados
Ahora vas a utilizar un marco.
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Encontremos la imagen escondida resolviendo sumas y restas
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Encontremos la imagen escondida resolviendo sumas y restas
El resultado de unir los puntos es un barco.
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¡Utilicemos las cuartas para medir!
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¡Utilicemos las cuartas para medir!
Estimar distancias y recurrir a un intermediario para verificar. ¿Qué vamos a aprender?
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Juguemos al tiro con arco
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Juguemos al tiro con arco
Entonces ya no tienes unidades y por lo tanto vas a poner un cero en las unidades y un 1 en las decenas.
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