Resultados para: «conocer-historias»
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· Ficha de clase
La frutería de Saúl
1414 + 1414 + 1414 + 1414 + 1414 + 1414 = 7474
Si 4444 es un entero, entonces 7474 = 1 . 3434
El conocer
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· Ficha de clase
El rey pide
Conocerás formas de llegar al mismo resultado por medio de distintas operaciones, mediante el ejercicio matemático dentro
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· Ficha de clase
La frutería de Saúl
es un entero, entonces
= 1
El conocer
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· Ficha de clase
El mensaje oculto
proporcionan las etiquetas, por medio del análisis de varios ejemplos mediante el ejercicio reflexivo sobre la importancia de conocer
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· Ficha de clase
El camino Matemágico.
Realiza los cálculos para conocer el número de casillas a avanzar, si cae en una casilla que indique retroceder o avanzar
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· Ficha de clase
¡Cómo avanza el tiempo!
La primera sospechosa es Mariana B
Ya conoces a la primera sospechosa.
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· Ficha de clase
¿Las apariencias engañan?
El objeto es una pelota en la mano, primero vas a decidir, a simple vista, en dónde crees que se debe colocar.
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· Ficha de clase
¡Qué pesados!
Es importante conocer el peso de los objetos pues te da información que puedes utilizar para completar alguna actividad o
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· Ficha de clase
Bomba de problemas
Para conocer la cantidad de equipos de básquetbol, formularías otro problema que puedes poner en el inciso B
b
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· Ficha de clase
Tapete doble
para que practiques las multiplicaciones y las divisiones y también para lo que has estado practicando en esta sesión, conocer
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· Ficha de clase
Completemos el crucigrama
¿Cómo podríamos colocar el resultado de tal forma que ocupe los seis espacios?
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· Ficha de clase
¿Y si necesitamos agrupar?
Puedes hacerlo mentalmente, sólo recordemos que para poder dividir es muy importante conocer y comprender las tablas de multiplicar
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· Ficha de clase
Contra reloj
en el número que vas a dividir y el factor que conoces se convierte en el número que divide.
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· Ficha de clase
Más Fracciones
tomar en cuenta que para que sea un problema se debe plantear una situación y una pregunta, a diferencia que en las historias
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· Ficha de clase
¿Qué parte es?
Si te equivocas, el jugador contrario puede colocar su signo si sabe el resultado correcto.
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