Resultados para: «camillas»

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El juego de las figuras de colores
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El juego de las figuras de colores
(Hacer los 12 tiros que completarían las casillas, al finalizar suman los puntos que fueron ganando y quien tenga más puntos
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La compra más barata
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La compra más barata
Sumo puntos de los dados y nos dan 6 y lo multiplico por el número 3 de la casilla correspondiente al cruce y también son
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Gano y marco gato
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Gano y marco gato
Se juega de la siguiente manera: El juego está formado por un tablero llamado gato de 9 casillas, organizadas 3 x 3, y 18
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El juego de los dados
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El juego de los dados
2 tiros, robar casilla o etc.
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Los juegos
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Los juegos
En la primera casilla se encuentra el número 105, en la segunda el número 99 y en la tercera el número 93.
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De reversa también es divertido
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De reversa también es divertido
La tabla nos dice que la primera rampa debe comenzar en la casilla 99 y te va a ayudar a retroceder 15 casillas El resultado
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Serpientes
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Serpientes
Si caen en una casilla donde esté la cola de la serpiente, deberán bajar hasta la casilla donde se encuentre su cabeza.
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El camino Matemágico.
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El camino Matemágico.
Realiza los cálculos para conocer el número de casillas a avanzar, si cae en una casilla que indique retroceder o avanzar
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Fiestas infantiles
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Fiestas infantiles
Te gusta jugar Gato pues aquí el juego consiste en resolver problemas de reparto y la respuesta está en alguna de las casillas
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El número escondido
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El número escondido
Como puedes darte cuenta en el cuadro hay casillas en blanco, o sea que no vienen todos los números; eso quiere decir que
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De cuentos y cenas
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De cuentos y cenas
El sastrecillo vio entonces una capilla que había muy cerca y de un salto se subió a una de sus ventanas.
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Contra reloj
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Contra reloj
veces 6 Bueno, pero como ya habíamos dicho hay algunos números que faltan y el reto es saber qué número corresponde a la casilla
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Tapete doble
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Tapete doble
exactamente en la casilla de meta.
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Tapete doble
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Tapete doble
exactamente en la casilla de meta.
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El camino Matemágico.
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El camino Matemágico.
Realiza los cálculos para conocer el número de casillas a avanzar, si cae en una casilla que indique retroceder o avanzar
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