Resultados para: «camillas»
782 resultados
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· Ficha de clase
Serpientes
Si caen en una casilla donde esté la cola de la serpiente, deberán bajar hasta la casilla donde se encuentre su cabeza.
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· Ficha de clase
Los juegos
En la primera casilla se encuentra el número 105, en la segunda el número 99 y en la tercera el número 93.
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· Ficha de clase
Fiestas infantiles
Te gusta jugar Gato pues aquí el juego consiste en resolver problemas de reparto y la respuesta está en alguna de las casillas
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· Ficha de clase
El camino Matemágico.
Realiza los cálculos para conocer el número de casillas a avanzar, si cae en una casilla que indique retroceder o avanzar
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· Ficha de clase
De reversa también es divertido
La tabla nos dice que la primera rampa debe comenzar en la casilla 99 y te va a ayudar a retroceder 15 casillas
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· Ficha de clase
El número escondido
Como puedes darte cuenta en el cuadro hay casillas en blanco, o sea que no vienen todos los números; eso quiere decir que
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· Ficha de clase
De cuentos y cenas
El sastrecillo vio entonces una capilla que había muy cerca y de un salto se subió a una de sus ventanas.
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· Ficha de clase
El camino Matemágico.
Realiza los cálculos para conocer el número de casillas a avanzar, si cae en una casilla que indique retroceder o avanzar
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· Ficha de clase
Tapete doble
Ganará el primero que llegue a la casilla de bandera de meta no importa si se pasa de la casilla, no es necesario que caiga
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· Ficha de clase
Contra reloj
Bueno, pero como ya habíamos dicho hay algunos números que faltan y el reto es saber qué número corresponde a la casilla
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· Ficha de clase
El restómetro
Al tirar cada canica, se combina su valor con el de la casilla en la que cae.
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· Ficha de clase
Números quitadores
Recuerda, solo avanzas las casillas que marca el dado, si tu resultado es correcto.
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· Ficha de clase
Lotería de multiplicaciones
El ganador será el primero que marque todas las casillas de su cartilla y al hacerlo grita, ¡lotería!
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· Ficha de clase
Lotería al revés
Fueron 4 casillas.
Hay 4 multiplicaciones cuyo producto es 18.
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· Ficha de clase
Para qué sirven las multiplicaciones
Se recomienda que haya dos jugadores (Jugador 1 y Jugador 2), ¿uno saca las tarjetas y el segundo señala las casillas que
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