Resultados para: «1-primaria»

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La programación
Contenido · Ficha de clase
La programación
Revisa la programación, puedes comenzar por el lunes, ABC noticias 1 hora, el martes, también ABC noticias 1 hora, ya van
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Registros incompletos
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Registros incompletos
Tabla 1 del Libro de Matemáticas página 24. https://libros.conaliteg.gob.mx/20/P3DMA.htm?
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¡Bien protegidos!
Contenido · Ficha de clase
¡Bien protegidos!
O también, en 3 x 100, se multiplica 3 por 1 y se aumentan los dos ceros del 100.
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Para qué sirven las multiplicaciones
Contenido · Ficha de clase
Para qué sirven las multiplicaciones
Jugador 1: La primera carta es 5x10 Jugador 2: Es 50 Jugador 1: La que sigue
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Lotería al revés
Contenido · Ficha de clase
Lotería al revés
4 x 1 y al revés 1 x 4 porque son los mismos factores, sólo que cambiaron de lugar.
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Jugar y multiplicar
Contenido · Ficha de clase
Jugar y multiplicar
Jugador 1.
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¡Sin faltantes!
Contenido · Ficha de clase
¡Sin faltantes!
Arma la primera multiplicación, que es para los coches, 2x4= ¿Cuánto es?
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¡Sin faltantes!
Contenido · Ficha de clase
¡Sin faltantes!
Arma la primera multiplicación, que es para los coches, 2x4= ¿Cuánto es?
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Armar multiplicaciones
Contenido · Ficha de clase
Armar multiplicaciones
Salió el 7 Entonces 1 x 7 que es lo mismo que 7 x 1 No olvides que todo número multiplicado por 1 da
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Lotería de multiplicaciones
Contenido · Ficha de clase
Lotería de multiplicaciones
Cualquier número multiplicado por 1 da como resultado el mismo número, por ejemplo 1 x 9 es 9 y 9 x 1 también es 9, 1 x 5
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Números quitadores
Contenido · Ficha de clase
Números quitadores
Su cambio debía ser de $51 tal vez el taxista no tenía monedas de peso. 100 - 50 = 50 50 + 1 = 51
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Los animales de la selva
Contenido · Ficha de clase
Los animales de la selva
para ser 10, entonces le quitas 10 a 353 y te da 343 y después le aumentas 1 que le habías quitado de más y te da los 344
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Los rompecabezas
Contenido · Ficha de clase
Los rompecabezas
Énfasis: Utilizar restas conocidas: 10 – 1, 10 – 2, 100 – 1, 1 000 – 1, para resolver problemas mentalmente.
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El restómetro
Contenido · Ficha de clase
El restómetro
Énfasis: Utilizar restas conocidas: 10 – 1, 10 – 2, 100 – 1, 1 000 – 1, para resolver problemas mentalmente.
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Un acordeón numérico
Contenido · Ficha de clase
Un acordeón numérico
Lía quiere un premio de 1 400 puntos. ¿En qué colores deben caer sus canicas para obtener ese puntaje?
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