Resultados para: «ganar»
1674 resultados
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· Ficha de clase
¡Cuántas profesiones y oficios!
El jugador que más pares de cartas haya conseguido llevarse, ganará la partida.
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· Ficha de clase
Reconozco los materiales de los objetos
Ganará la persona que haga las mejores descripciones y no falle al determinar si es material natural o artificial.
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· Ficha de clase
La familia se quiere y se cuida
Es la respuesta de Elías que dice: “Cuando estoy triste o enojado, no me dan ganas de jugar, mis papás se dan cuenta y se
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· Ficha de clase
La familia se quiere y se cuida
Es la respuesta de Elías que dice: “Cuando estoy triste o enojado, no me dan ganas de jugar, mis papás se dan cuenta y se
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· Ficha de clase
La Z, La A, La Y, La B... ¡NO!
a
Son todas las palabras has hecho un buen trabajo porque no has completado el muñeco, eso quiere decir que ganas
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· Ficha de clase
La z, la a, la y, la b... ¡No!
S i r e n aSon todas las palabras has hecho un buen trabajo porque no has completado el muñeco, eso quiere decir que ganas
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· Ficha de clase
La z, La a, La y, La b... ¡No!
S i r e n aSon todas las palabras has hecho un buen trabajo porque no has completado el muñeco, eso quiere decir que ganas
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· Ficha de clase
Producción y uso de papel y plástico
D
an ganas de trabajar
tranquilamente, porque ahora, se usan grandes máquinas que producen
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· Ficha de clase
¿Quién me dice cómo se comporta un hombre o una mujer?
son productivos, tienen mucha experiencia, algunos hasta han escalado altas montañas son súper activos, trabajan y hasta ganan
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· Ficha de clase
¡No agotar los recursos naturales!
Te recordó algunos talleres que Staff explica muy bien y dan ganas de ponerte a recortar y pegar para crear nuevas cosas.
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· Ficha de clase
Tarjetas decimales
El juego finaliza cuando se terminan las tarjetas de los dos mazos, y gana quien haya logrado reunir más tarjetas.
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· Ficha de clase
¿Cómo podemos aprender conocimientos científicos jugando?
Inicia con un juego llamado “Aprende y gana con química”.
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· Ficha de clase
Representación de fenómenos económicos
t=458Del minuto 7:38 a 8:56SITUACIÓN 2.Alejandra quiere comprarse una caminadora; para ello, cuenta con lo que gana semanalmente
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· Ficha de clase
Tarjetas decimales
El juego finaliza cuando se terminan las tarjetas de los dos mazos, y gana quien haya logrado reunir más tarjetas.
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· Ficha de clase
Los asientos del teatro
Al terminar el juego sumamos y quien obtuvo más puntos, gana.
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