Resultados para: «mestizaje-e-intercambio-cultural»
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· Ficha de clase
Fábrica de alegrías
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Jugarás e imaginarás que tienes una fábrica de alegrías y que haces varios pedidos
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· Ficha de clase
¿Apoco cabe lo mismo?
Así mismo tenemos el galón de leche, el vitrolero para las aguas frescas, una taza para el té o café e inclusive el matraz
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· Ficha de clase
¿Por qué no son iguales?
Voy a hacerle algunas preguntas, puedes contestarlas con ayuda de papá o mamá o quien e acompañe.
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· Ficha de clase
Usando la recta numérica
Nuevamente observa la recta e identificar qué números faltan.
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· Ficha de clase
El calendario
En diciembre, aunque no se pudo celebrar junto a la familia la navidad, muchas personas hicieron un intercambio de mensajes
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· Ficha de clase
Cajas de regalo
Revisa cada cuerpo geométrico e identifica si tienen caras planas o curvas.
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· Ficha de clase
¡Nuestra imaginación sin límite!
Con las figuras geométricas puedes crear tus propios personajes, crear objetos, e incluso, narrar historias.
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· Ficha de clase
Recolectando cifras
Puedes hacer dos rondas e ir recabando tus datos en la tabla.
Jugador 1. Salió almeja, erizo y pez.
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· Ficha de clase
Las construcciones de mi imaginación
Obsérvala e intenta armarla.
Observa que la foto número 1, fue tomada de frente a su figura.
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· Ficha de clase
¡Adivina, adivinador!
Ahora observa la segunda columna e identifica al intruso.
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· Ficha de clase
Midiendo varas
e) El durazno mide de longitud 3 varas. Se tienen que contar las huellas y mencionar la vara).
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· Ficha de clase
¿Cuánto mide?
Estimarás distancias e identificarás las ventajas de usar una unidad convencional local para medirlas.
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· Ficha de clase
Fábrica de pelotas de béisbol
Para esta actividad tú puedes crear tus propias tarjetas e identificar el número mayor.
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· Ficha de clase
Visitantes misteriosos
Observa los lápices e interactúa, donde debes colocar primero, cuál después, etc.
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· Ficha de clase
Recolectando cifras
Puedes hacer dos rondas e ir recabando tus datos en la tabla.
Jugador 1. Salió almeja, erizo y pez.
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