Resultados para: «codigo-tecnico»
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· Ficha de clase
Mapas y brújulas: recorrido
Por ejemplo, pídele a un familiar que participe contigo, la idea es que tu realices un ritmo, el cual retoma tu familiar
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· Ficha de clase
Los secretos de Aprende en Casa
Pues ya con esto, terminaste de ver a todas las personas que estuvieron contigo en las sesiones de Artes.
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· Video
Discriminación social y económica
¿Alguna vez has tenido conductas discriminatorias? ¿En algún momento te han discriminado?
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· Audio
Un paisaje diferente I
Descubre qué cambios trajo consigo la Revolución Industrial y cómo transformaron la vida de los hombres y mujeres de la época
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· Ficha de clase
Explica por qué
¿Te gustaría que se quedara a bailar contigo?
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· Ficha de clase
Explica por qué
Poder llevar al monstruo a tu escuela y que todos quisieran jugar a la hora del recreo contigo.
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· Ficha de clase
Explica por qué
Poder llevar al monstruo a tu escuela y que todos quisieran jugar a la hora del recreo contigo.
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· Ficha de clase
Cambios por dentro y por fuera
a lo largo de su vida y la quiere compartir contigo.
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· Ficha de clase
Cambios por dentro y por fuera
a lo largo de su vida y la quiere compartir contigo.
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· Ficha de clase
Función y características de los guiones de radio
Nos ha complacido trabajar contigo en esta sesión y, si no has tenido oportunidad de escuchar el radio, te invitamos a que
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· Ficha de clase
Una ardilla y un partido de fútbol
¿Qué palabras usarías para hablar contigo mismo o misma?
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· Ficha de clase
Una ardilla y un partido de fútbol
Debe mantener un diálogo consigo mismo, decir que van a ganar, sin importar que haya jugadores mejores, pensar que se hará
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· Ficha de clase
Metamorfosis: Me convierto en objeto y animal
También puedes ser una lavadora con aspecto cansado, porque ha tenido mucho que lavar o puedes ser la lavandera enojada contigo
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· Ficha de clase
Jugar y multiplicar
Observa muy bien los números de cada mosca, puedes jugar con papá, mamá o con alguien que este contigo.
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· Ficha de clase
Jugar y multiplicar
Se queda conmigo, pero el Jugador 2 lleva más que el jugador 1.
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