Resultados para: «eventos-mutuamente-excluyentes-3»

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La ruleta geométrica
Contenido · Ficha de clase
La ruleta geométrica
Tiene 3 caras. Por último, dime si sus caras son curvas o planas. Tiene una cara curva y dos caras planas.
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Sucesiones matemáticas
Contenido · Ficha de clase
Sucesiones matemáticas
Si observas bien, notarás que la sucesión comienza en el número 1 después tiene al 2 y le sigue el 3 es decir, del primer
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Fichas azules y fichas rojas
Contenido · Ficha de clase
Fichas azules y fichas rojas
Faltan 2Completamos 3 decenas y tenemos 3 unidades más aquí.
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De la más ligera a la más pesada
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De la más ligera a la más pesada
La que va primero es la bolsa 4 después la bolsa 3 sigue la bolsa 1 y por último la bolsa 2 Para comprobar que la clasificación
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Casitas geométricas
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Casitas geométricas
En la casita 3, hay un cuadrado, 2 rectángulos, un triángulo y un círculo. Registra.
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¿Cuántos y de qué categoría?
Contenido · Ficha de clase
¿Cuántos y de qué categoría?
Tiene 5 osos de peluche, 10 coches, 3 pelotas y 10 dados.
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Jugando con el tiempo
Contenido · Ficha de clase
Jugando con el tiempo
estima, compara y ordena eventos usando unidades convencionales de tiempo: día, semana, mes y año.
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Días y meses
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Días y meses
estima, compara y ordena eventos usando unidades convencionales de tiempo: día, semana, mes y año.
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¿Cómo pasa el tiempo?
Contenido · Ficha de clase
¿Cómo pasa el tiempo?
estima, compara y ordena eventos usando unidades convencionales de tiempo: día, semana, mes y año.
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Las fases de la Sra. Luna
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Las fases de la Sra. Luna
estima, compara y ordena eventos usando unidades convencionales de tiempo: día, semana, mes y año.
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¿Qué número se forma?
Contenido · Ficha de clase
¿Qué número se forma?
Representa en tu tabla con las tarjetas (3 tarjetas de 10 y 9 de uno).
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¡Vamos a agrupar objetos!
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¡Vamos a agrupar objetos!
Puede comprar 2 cajas, pero le faltarían porque si lleva 3, serían 30 y le sobrarían.
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¡Vamos a agrupar objetos!
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¡Vamos a agrupar objetos!
Su mamá le pregunta: Si solo tuvieras 3 monedas de $10 y 6 de $1, ¿Podría comprar una pelota? ¿Por qué?
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¿Para dónde voy?
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¿Para dónde voy?
aprenderás jugando con los números, para ello, dibuja una tabla del 1 al 100, este tablero te servirá de referencia. 1 2 3
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Detectives numéricos
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Detectives numéricos
columna que inicia con el 10, el número de abajo es el 2 y el 0 indicando 20 y que si continúan hacia abajo identifican el 3
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