Resultados para: «qué-pasa-después-del-punto»
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· Ficha de clase
Ruleta de mis posibilidades
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· Ficha de clase
Juguemos a los oficios
Hay que evitar quitar las manos de la jerga para no caer.
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· Ficha de clase
Soñemos juntos
Cambia la posición del contenedor. ¿Y si lo acuestas? ¿De qué manera tendrás que lanzar?
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· Ficha de clase
Ubicación espacial
Las ubicaciones que conoces te han servido para jugar, para comunicarte, por ejemplo, dónde está tu cuerpo: “arriba del tapete
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· Ficha de clase
Feria motriz
¿Y saben qué hay que hacer después de jugar? ¡Lavarse las manos!
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· Ficha de clase
Jugamos para cuidarnos
Jugamos para cuidarnos
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· Ficha de clase
Todos somos diferentes
Acomoda el material de una forma creativa y tienes que pasar a lo largo del camino realizando los saltos.
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· Ficha de clase
Jugamos para cuidarnos
Jugamos para cuidarnos
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· Ficha de clase
Los retos y yo
Para que sea más divertido puedes rodar como tronco antes de lanzar la pelota.
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· Ficha de clase
Juguemos con reglas
El tiempo para esconder el peluche es de 10 segundos, por lo que debes contar.
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· Ficha de clase
Siluetas creativas
Para iniciar el juego lanza la muñeca hacia arriba y la cachas con una tela, observa la postura en la que cayó para que después
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· Ficha de clase
La aventura de Sori
La aventura de Sori
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· Ficha de clase
¡En sus marcas, listos, a jugar!
realiza movimientos de locomoción, manipulación y estabilidad, por medio de juegos individuales y colectivos.
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· Ficha de clase
Adivina, adivinador
identifica sus posibilidades expresivas y motrices en actividades que implican organización espacio temporal, lateralidad
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· Ficha de clase
Aprender a pedir ayuda
Reconoce lo que puede hacer con y sin ayuda. Solicita ayuda cuando la necesita.
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