Resultados para: «mao»

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Los días de la semana
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Los días de la semana
Vas a escribir en cada casilla de tu calendario de mayo los 4 días de celebración. 1 de mayo: Día del trabajo. 5 de mayo:
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Sumamos decenas y unidades
Contenido · Ficha de clase
Sumamos decenas y unidades
Es muy importante practicar este método cada vez que puedas, no siempre tienes los tableros de 10 a la mano, así que es muy
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¡Llegué a la decena!
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¡Llegué a la decena!
resolver problemas de suma y resta con números naturales menores que 100 Para esta sesión de matemáticas debes tener a la mano
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Pintemos nuestro propio cuadro
Contenido · Ficha de clase
Pintemos nuestro propio cuadro
Ten a la mano tus colores y también tu libro de matemáticas en la página 176 https://libros.conaliteg.gob.mx/20/P1MAA.htm
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¡Jugamos a las huellas misteriosas!
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¡Jugamos a las huellas misteriosas!
Para esta sesión vas a necesitar tener tu libro de matemáticas y tus colores a la mano.
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Las porterías grandes, medianas y pequeñas
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Las porterías grandes, medianas y pequeñas
Mide lo largo de la mesa con la cuarta de tu mano.
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Sumamos
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Sumamos
Es muy importante practicar este método cada vez que puedas, no siempre tienes los tableros de 10 a la mano, así que considera
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¿Sumó o restó?
Contenido · Ficha de clase
¿Sumó o restó?
Ten tu cuaderno y tu lapicera a la mano en caso de que los necesites. Vas a jugar “Mientras dormías”.
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¡A vender se ha dicho!
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¡A vender se ha dicho!
Creo que el cambio está mal.
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Sumamos
Contenido · Ficha de clase
Sumamos
Es muy importante practicar este método cada vez que puedas, no siempre tienes los tableros de 10 a la mano, así que considera
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¿Sumó o restó?
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¿Sumó o restó?
Ten tu cuaderno y tu lapicera a la mano en caso de que los necesites. Vas a jugar “Mientras dormías”.
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¡A vender se ha dicho!
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¡A vender se ha dicho!
Creo que el cambio está mal.
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Sesión 3. Actividad 2: Lo bueno y lo malo de los transgénicos
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Sesión 3. Actividad 2: Lo bueno y lo malo de los transgénicos
Actividad 2: Lo bueno y lo malo de los transgénicos
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Ciudad con juegos y reglas
Contenido · Ficha de clase
Ciudad con juegos y reglas
quien te acompaña se debe colocar el sombrero o gorra en la cabeza porque es un policía, recuérdale que debe tener en la mano
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Inventa historias
Contenido · Ficha de clase
Inventa historias
vivía algún caracol, pero cuando comprobaron que estaba vacía, se les ocurrió acercar la oreja y escuchar el sonido del mar
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