Resultados para: «corona-espanola_1»
4449 resultados
¿Quisiste decir
cocina?
Contenido
· Ficha de clase
Recordemos estrategias para sumar
Primero coloca quince bicicletas y represéntalas con fichas rojas.
Ver contenido
Contenido
· Ficha de clase
¡Adivina, adivinador!
Coloca una marca al intruso.
Ahora observa la segunda columna e identifica al intruso.
Ver contenido
Contenido
· Ficha de clase
Descubriendo al impostor
(Lo coloca del lado izquierdo).
Vemos otra forma de representar esa cantidad.
Ver contenido
Contenido
· Ficha de clase
¿Cuánto dinero juntó Emiliano?
Como ahora no tenemos unidades, coloca un cero; no tenemos decenas, coloca un cero; como no tenemos centenas, colocamos un
Ver contenido
Contenido
· Ficha de clase
Valeria, Kibsaim y Emiliano construyen una vara
Las vamos a utilizar para medir el largo y el ancho de donde te encuentres, tú recamará, la sala, la cocina.
Ver contenido
Contenido
· Ficha de clase
¿Cuánto mide?
Por último, vamos a medir el trayecto del tapete a la cocina.
Ver contenido
Contenido
· Ficha de clase
Midamos juntos utilizando varas, cuartas y dedos
Coloca la palma de tu mano, trazando únicamente del dedo meñique al dedo índice.
Ver contenido
Contenido
· Ficha de clase
Midiendo varas
Cada uno de los participantes se coloca en una casilla y coloca el nombre de la fruta que le gusta (se nombrarán en el juego
Ver contenido
Contenido
· Ficha de clase
Practicando y usando el metro
Coloca las letras en las casillas correspondientes.
Ver contenido
Contenido
· Ficha de clase
La juguetería
Para saberlo, primero coloca tu ficha en la casilla que corresponde, ahora, apóyate en el tablero para contar cuánto me falta
Ver contenido
Contenido
· Ficha de clase
Identifiquemos círculos y hexágonos
Una vez lo que los hayas identificado, coloca cada objeto en el espacio que le corresponde.
¿Cómo los colocaste?
Ver contenido
Contenido
· Ficha de clase
Zapatero de animales
Coloca la información en la siguiente tabla.
En la primera tarjeta se encuentran 4 patines del diablo.
Ver contenido
Contenido
· Ficha de clase
Construyendo mi tabla de multiplicar
La siguiente operación es: 6 x 3 del cual el resultado es el número 18
Coloca la pieza de rompecabezas donde corresponda.
Ver contenido
Contenido
· Ficha de clase
Multipliquemos por 5 y por 10
10 veces 5 es 50
Coloca el resultado en el espacio correspondiente.
Ver contenido
Contenido
· Ficha de clase
Grupo de botones
Coloca 5 filas de 4 botones.
Coloca 6 filas de 7 botones.
Ver contenido