Resultados para: «comprar-productor»
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· Ficha de clase
Días y meses
Aprendizaje esperado:
Estima, compara y ordena eventos usando unidades convencionales de tiempo: día
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· Ficha de clase
Jugando con el tiempo
Aprendizaje esperado:
Estima, compara y ordena eventos usando unidades convencionales de tiempo
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· Ficha de clase
Juguemos con magnitud y capacidad
Énfasis:
Compara el largo y el ancho de figuras que establecen relaciones entre ellas.
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· Ficha de clase
La ruleta geométrica
Vamos a comprobar si rueda o no.
Si rueda.
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· Ficha de clase
Juguemos a sumar y restar
Para terminar esta sesión vamos a comprobar que podemos utilizar tanto la recta numérica como los tableros para realizar
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· Ficha de clase
De la más ligera a la más pesada
Nuevamente vamos a comparar las dos piedras sosteniéndolas con las manos.
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· Ficha de clase
Fichas azules y fichas rojas
Ahora antes de jugar, vamos a hacer un breve ejercicio, para comprobar que hayamos recordado cómo utilizar las fichas azules
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· Ficha de clase
Tiras de colores
Énfasis:
Estima, compara y ordena longitudes.
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· Ficha de clase
Mi rutina
Aprendizaje esperado:
Estima, compara y ordena eventos usando unidades
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· Ficha de clase
¡Bienvenidos a segundo grado!
Compara figuras y forma el grupo que cumple con un criterio dado e identifica las caras planas de cuerpos geométricos.
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· Ficha de clase
Juguemos al tiro con arco
60
30
Por ejemplo, si tomas la de 35 y 55 puedes sumar para comprobar
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· Ficha de clase
¡Adivina qué figura es!
¿Cómo puedes comprobar si todos los lados o aristas son iguales o desiguales en la imagen? Lo puedes medir.
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· Ficha de clase
Agustín descubre figuras geométricas
Cuenta los lados para comprobar que es correcto, ahora descubre la o las figuras geométricas que tengan 6 vértices.
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· Ficha de clase
¡Utilicemos las cuartas para medir!
¿Cuál fue la forma más fácil de poder comprobar qué bolita de estambre llegó más lejos?
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· Ficha de clase
¡Cumpleaños cien del abuelo!
Sigue jugando, si juegas en pareja compara los resultados para saber quién es el ganador.
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