Resultados para: «mesa-imposible»
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· Ficha de clase
¿De qué están hechos los objetos?
A veces cuando vas a tomar agua te percatas de que hay dos vasos sobre la mesa, pero que estos son diferentes entre sí, uno
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· Ficha de clase
Descubro números jugando
La botella azul vale 1 punto, la verde 2, las rojas 3, las amarillas 4 y las moradas 5
La meta
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· Ficha de clase
Descubro números jugando
La botella azul vale 1 punto, la verde 2, las rojas 3, las amarillas 4 y las moradas 5
La meta de Zohar es tener 8 puntos
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· Documento
Ficha: Las fases de la Sra. Luna
estima, compara y ordena eventos usando unidades convencionales de tiempo: día, semana, mes y año.
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· Documento
Ficha: El calendario
estima, compara y ordena eventos usando unidades convencionales de tiempo: día, semana, mes y año.
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· Documento
Ficha: Jugando con el tiempo
estima, compara y ordena eventos usando unidades convencionales de tiempo: día, semana, mes y año.
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· Documento
Ficha: Construyendo nuestra línea de vida
estima, compara y ordena eventos usando unidades convencionales de tiempo: día, semana, mes y año.
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· Documento
Ficha: Días y meses
estima, compara y ordena eventos usando unidades convencionales de tiempo: día, semana, mes y año.
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· Documento
Ficha: Recordando al tiempo
estima, compara y ordena eventos usando unidades convencionales de tiempo: día, semana, mes y año.
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· Documento
Ficha: ¿Cuáles animales viven más años?
estima, compara y ordena eventos usando unidades convencionales de tiempo: día, semana, mes y año.
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· Documento
Ficha: ¿Cómo organizo mis actividades?
estima, compara y ordena eventos usando unidades convencionales de tiempo: día, semana, mes y año.
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· Documento
Ficha: ¿Cómo pasa el tiempo?
estima, compara y ordena eventos usando unidades convencionales de tiempo: día, semana, mes y año.
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· Ficha de clase
Los sonidos que nos ponen en alerta
Ahora barrerás el suelo y limpiarás la mesa. Después volveremos a jugar.
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· Ficha de clase
Los sonidos que nos ponen en alerta
gritó ¡Vengan todos a la mesa! ¡Jugaremos a celebrar el Año Nuevo!
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· Ficha de clase
Jalar para mover
(Levanta nuevamente dos tarjetas, como no son iguales las regresa a la mesa.) Te toca, Pedro.
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