Resultados para: «tres-erres»
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· Ficha de clase
Volumen de prismas rectos I
En la imagen se observan los tres desarrollos planos mostrados para un prisma hexagonal.
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· Ficha de clase
Interpretación de datos I
de las cuatro últimas, la suma de las tres primeras es mayor y éstas corresponden a personas jóvenes, hasta de 29 años.
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· Ficha de clase
Las gráficas de línea II
Se pueden construir incluso tres, cuatro o hasta cinco gráficas de línea en el mismo plano.
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· Ficha de clase
Los histogramas III
El rango se simboliza con la letra erre mayúscula.
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· Ficha de clase
Polígonos regulares II
Ahora, si vas uniendo los vértices del dodecágono de tres en tres, es decir, traza el segmento de recta del punto “A” al
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· Ficha de clase
Volumen de prismas rectos I
En la imagen se observan los tres desarrollos planos mostrados para un prisma hexagonal.
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· Ficha de clase
Probabilidad
Pero después de tres volados, cuando “A” lleva dos puntos y “B” lleva un punto, el juego se interrumpe.
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· Ficha de clase
El rango
El estudiante tres obtuvo como calificaciones 10, 8, 4, 1, 5, 6.
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· Ficha de clase
Medidas de tendencia central I
, el 5 salió tres veces y el 6, una vez.
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· Ficha de clase
La desviación media I
La primera columna denominada días, muestran 5 intervalos o clases donde se pueden agrupar de tres en tres el número de días
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· Ficha de clase
La probabilidad teórica y la probabilidad frecuencial I
El experimento consiste en extraer, sin ver, sólo una de las tres pelotas.
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· Ficha de clase
La desviación media II
Ya calculamos la desviación media de las muestras tomadas de las tres máquinas.
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· Ficha de clase
La probabilidad teórica
Es decir, mientras tu probabilidad de ganar es un cuarto, tu probabilidad de perder es tres cuartos.
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· Ficha de clase
La multiplicación y la división
Así, por ejemplo, la potencia 2 al cubo, es la multiplicación del 2, tres veces.
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· Ficha de clase
La proporcionalidad
Usarás la regla de tres a la inversa, para encontrar nuevamente los valores faltantes.
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