Resultados para: «ganar»

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Una búsqueda desagradable
coleccion · Ficha de clase
Una búsqueda desagradable
gusta pueden ser náuseas, tensión muscular, respiración rápida o que los efectos sean mentales, como sentir ansiedad, ganas
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¿Ánimo? ¡Ánimo!
coleccion · Ficha de clase
¿Ánimo? ¡Ánimo!
Te sientes bien, con ganas de hacer cosas.
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¿Ánimo? ¡Ánimo!
coleccion · Ficha de clase
¿Ánimo? ¡Ánimo!
Te sientes bien, con ganas de hacer cosas.
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¿Qué te da miedo?
coleccion · Ficha de clase
¿Qué te da miedo?
También se le quitaron las ganas de alejarse, se siente más relajada.
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¿Qué te da miedo?
coleccion · Ficha de clase
¿Qué te da miedo?
También se le quitaron las ganas de alejarse, se siente más relajada.
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¿Qué te da miedo?
coleccion · Ficha de clase
¿Qué te da miedo?
También se le quitaron las ganas de alejarse, se siente más relajada.
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¿Qué te da miedo?
coleccion · Ficha de clase
¿Qué te da miedo?
También se le quitaron las ganas de alejarse, se siente más relajada.
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Asqueroso pero valioso
coleccion · Ficha de clase
Asqueroso pero valioso
Donde sientes todas esas sensaciones y reacciones que manifiesta tu cuerpo: como ganas de vomitar.
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Asqueroso pero valioso
coleccion · Ficha de clase
Asqueroso pero valioso
Donde sientes todas esas sensaciones y reacciones que manifiesta tu cuerpo: como ganas de vomitar. ¡Regulación!
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Maestros: Luis Aguilar Chiu
recurso · Video
Maestros: Luis Aguilar Chiu
Chiu, uno de los profesores más activos del Instituto de Astronomía, quien imparte clases a todos los niveles, por sus ganas
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Tapete doble
coleccion · Ficha de clase
Tapete doble
El que conteste más rápido, correctamente, se quedará con la tarjeta y el primero que junte cinco ganará.
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Tapete doble
coleccion · Ficha de clase
Tapete doble
El que conteste más rápido, correctamente, se quedará con la tarjeta y el primero que junte cinco ganará.
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Tapete doble
coleccion · Ficha de clase
Tapete doble
Si el resultado de la multiplicación no les da el número de la tarjeta, ganará el punto el que se acerque más.
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Ideas de ayer y hoy
coleccion · Ficha de clase
Ideas de ayer y hoy
En este objeto Juan vuelve a tomar el control el juego y gana 2 puntos. Objeto 15.
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Ideas de ayer y hoy
coleccion · Ficha de clase
Ideas de ayer y hoy
Ganará el juego “Ideas de ayer y hoy” el concursante que logre acumular el mayor número de puntos.
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