Resultados para: «ira»
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iva?
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· Ficha de clase
Contando con la recta numérica
Recuerda que la numeración puede ir de 1, de 2, de 5 en 5 o de 10 en 10
La numeración va de 1 en 1, porque a partir del 50
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· Ficha de clase
¿Cuánto falta para llegar?
Por ejemplo, si en el tablero estamos en el 10 tendríamos que ir 4 casillas hacia atrás.
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· Ficha de clase
Decenas … ¿cuántas sumo o resto?
El 50 es un número menor que el 80 entonces para llegar del 50 al 80 hay que ir hacia adelante o hacia abajo, es decir, sumar
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· Ficha de clase
Peso, comparo y ordeno
Al ir comparando los pesos de cada bolsa en balanza, pudiste ordenarlas, a pesar de que no conocías su contenido.
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· Ficha de clase
Contando con las fichas rojas y azules
¿Cuál es el número que Irma formó en total?
40 porque 20 + 20 son 40.
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· Ficha de clase
Creando a partir de figuras geométricas
Para hacer tu propio “mándala” necesitas algunas figuras de papel que puedes ir pegando en tu cuaderno para formar tu propio
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· Ficha de clase
¡A vender se ha dicho!
El 68 y el número al que llegas es el 100 pero en vez de ir casilla por casilla, trasládate de 10 en 10
La ficha se traslada
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· Ficha de clase
Contando con las fichas rojas y azules
¿Cuál es el número que Irma formó en total?
40 porque 20 + 20 son 40.
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· Ficha de clase
Creando a partir de figuras geométricas
Para hacer tu propio “mándala” necesitas algunas figuras de papel que puedes ir pegando en tu cuaderno para formar tu propio
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· Ficha de clase
¡A vender se ha dicho!
El 68 y el número al que llegas es el 100 pero en vez de ir casilla por casilla, trasládate de 10 en 10
La ficha se traslada
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· Ficha de clase
Jugamos y respetamos
Puedes saltar hacia adelante y hacia atrás con los pies juntos, después intenta ir más rápido.
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· Ficha de clase
Ciudad con juegos y reglas
No puedes ir muy rápido porque puedes chocar.
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· Ficha de clase
Inventa historias
¡Cómo se extraña ir a la playa!
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· Ficha de clase
La aventura de Sori
Intentar ir hacia el otro lado.
Saltos con las manos hacia arriba.
Saltar y bajar los brazos.
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· Ficha de clase
Juguemos con reglas
Pídele a quien te acompañe que vuelva a esconder el peluche y para ir a buscarlo, tendrás que desplazarte en cuadrúpeda.
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