Resultados para: «jugadores»

646 resultados
Valeria y su casita de muñecas
coleccion · Ficha de clase
Valeria y su casita de muñecas
Jugador 1. ¡Tira primero! El aro se insertó en el número 5, entonces pondrás 5 vasos. Jugador 2.
Ver coleccion
Tres en raya
coleccion · Ficha de clase
Tres en raya
Gana el jugador que consiga primero hacer tres en raya, en vertical, horizontal o inclinado.
Ver coleccion
Números y colecciones
coleccion · Ficha de clase
Números y colecciones
El primer jugador elige una ficha y la coloca en el suelo, el segundo jugador deberá colocar una ficha con los puntos que
Ver coleccion
Números y colecciones
coleccion · Ficha de clase
Números y colecciones
El primer jugador elige una ficha y la coloca en el suelo, el segundo jugador deberá colocar una ficha con los puntos que
Ver coleccion
Mi experiencia siendo inspector
coleccion · Ficha de clase
Mi experiencia siendo inspector
Cuando el jugador se equivoque, sonará la chicharra indicando “error” y aparecerá en pantalla una X (“equis”) si junta tres
Ver coleccion
Usa la información
coleccion · Ficha de clase
Usa la información
Jugador 1: __ __ __ _r_ _e_ Tiros__ Resultado del juego: t  i  g  r  e Tiros 9 Jugador 2: __ __ __ __ ___
Ver coleccion
Mi experiencia siendo inspector
coleccion · Ficha de clase
Mi experiencia siendo inspector
Cuando el jugador se equivoque, sonará la chicharra indicando “error” y aparecerá en pantalla una X (“
Ver coleccion
Usa la información
coleccion · Ficha de clase
Usa la información
Jugador 1: __ __ __ _r_ _e_ Tiros__ Resultado del juego: t i g r e Tiros 9 Jugador 2: __ __ __ __ ___ Tiros__ Resultado del
Ver coleccion
¿Regresa a su forma original?
coleccion · Ficha de clase
¿Regresa a su forma original?
El jugador debe buscar las palabras ocultas.
Ver coleccion
Memorama
coleccion · Ficha de clase
Memorama
A continuación, un jugador escoge dos cartas y las voltea, si las dos que escogió son iguales, se las queda consigo y tiene
Ver coleccion
¿Qué parte es? II
coleccion · Ficha de clase
¿Qué parte es? II
Si te equivocas, el jugador contrario puede colocar su signo si sabe el resultado correcto.
Ver coleccion
¿Qué parte es?
coleccion · Ficha de clase
¿Qué parte es?
Si te equivocas, el jugador contrario puede colocar su signo si sabe el resultado correcto.
Ver coleccion
¿Qué parte es?
coleccion · Ficha de clase
¿Qué parte es?
Si te equivocas, el jugador contrario puede colocar su signo si sabe el resultado correcto.
Ver coleccion
y Ética
coleccion · Ficha de clase
Y Ética
Carlos comenzó a jugar videojuegos y decidió unirse a un club de jugadores.
Ver coleccion
Únicos y diversos
coleccion · Ficha de clase
Únicos y diversos
Carlos comenzó a jugar videojuegos y decidió unirse a un club de jugadores.
Ver coleccion
Selecciona con los filtros las opciones que necesites