Resultados para: «imitar-movimientos»
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· Ficha de clase
Sustracción y adición de números positivos y negativos
¿Cuánto dinero habrá en el cajero automático después de estos movimientos?
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· Ficha de clase
Sustracción y adición de números positivos y negativos
¿Cuánto dinero habrá en el cajero automático después de estos movimientos?
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· Ficha de clase
Multiplicación de números positivos y negativos
Observa que sucede en estos movimientos (3 y 4).
En el movimiento 3.
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· Ficha de clase
Técnica efectiva
Ahora realiza la siguiente actividad apoyándote del libro de texto de segundo grado:
¿Observaste el movimiento del punto
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· Ficha de clase
Sucesiones, propiedades de figuras y sus expresiones algebraicas
, entonces:
El treinta no es un número impar, por lo tanto, en la sucesión no habrá una figura cuya medida de su lado sea
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· Ficha de clase
Tales de Mileto y la demostración
Asimismo, Tales de Mileto observó que el Sol se movía y de acuerdo con esos movimientos el clima iba cambiando, por lo que
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· Ficha de clase
Ángulos y polígonos
Pero, geometricamente, ¿cómo encuentras el centro del pentágono, si en este caso es un polígono de número de lados impar?
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· Ficha de clase
Construcción de polígonos regulares
Aprendiste que, en un polígono regular de número de lados impar, la bisectriz de un ángulo corresponde a la mediatriz de
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· Ficha de clase
Ángulos y polígonos
Pero, geometricamente, ¿cómo encuentras el centro del pentágono, si en este caso es un polígono de número de lados impar?
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· Ficha de clase
Construcción de polígonos regulares
Aprendiste que, en un polígono regular de número de lados impar, la bisectriz de un ángulo corresponde a la mediatriz de
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· Ficha de clase
Resolución de problemas integradores. Manejo de la información II
puntos (x,y) y (x´, y´) que pertenecen a una recta es: y´-y sobre x´-x
Las razones de cambio asociadas al movimiento
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· Ficha de clase
Habilidades matemáticas I. Ingenio
Observa la imagen de los cerillos y podrás darte cuenta del primer movimiento y el segundo movimiento.
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· Ficha de clase
Habilidades matemáticas I. Secuencias
De este modo, cuando lo armes, sabrás la posición que toman, así es más sencillo observar cada movimiento.
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· Ficha de clase
Habilidades matemáticas I. Lógica
Número impar más número impar es igual a un número par.
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· Ficha de clase
Probabilidad y juegos
Para que el jugador “C” gane, debe caer un numero par y uno impar.
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