Resultados para: «elegir»
2942 resultados
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· Ficha de clase
Calculando (x + a) (x + b)
Resumiendo, se tiene que el producto de dos binomios con término común es igual a elevar al cuadrado el término común más
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· Ficha de clase
Aplicando la fórmula general I
Un medio al cuadrado es, por la ley de los exponentes, la que dice que una fracción elevada a una potencia es igual a elevar
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· Ficha de clase
Métodos de resolución de ecuaciones cuadráticas
Así, se puede elegir el método que más convenga.
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· Ficha de clase
Volumen de prismas y del cilindro recto
El área de su base se hizo 4 veces mayor por el efecto de elevar al cuadrado el radio.
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· Ficha de clase
Calculando cuadrados
¿Has escuchado la expresión “elevar al cuadrado”?
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· Ficha de clase
Calculando (x + a) (x + b)
Resumiendo, se tiene que el producto de dos binomios con término común es igual a elevar al cuadrado el término común más
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· Ficha de clase
Calculando cuadrados
¿Has escuchado la expresión “elevar al cuadrado”?
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· Ficha de clase
Calculando (x + a) (x + b)
Resumiendo, se tiene que el producto de dos binomios con término común es igual a elevar al cuadrado el término común más
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· Ficha de clase
Aplicando la fórmula general I
Un medio al cuadrado es, por la ley de los exponentes, la que dice que una fracción elevada a una potencia es igual a elevar
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· Ficha de clase
Métodos de resolución de ecuaciones cuadráticas
Así, se puede elegir el método que más convenga.
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· Ficha de clase
Medidas de dispersión
Lo anterior permite elegir a Emily quien tienen el mejor desempeño en los partidos.
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· Ficha de clase
Eventos mutuamente excluyentes e independientes I
un grupo: ¿cómo son los eventos de elegir que el estudiante sea hombre y mujer?
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· Ficha de clase
Eventos mutuamente excluyentes e independientes II
Se tienen dos eventos:
Evento A: Elegir un libro de Biología.
Evento B: Elegir un libro de Historia.
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· Ficha de clase
Regla del producto II
¿Cuál es la probabilidad de seleccionar al azar un videojuego deportivo y, sin devolver éste, elegir al azar uno de carreras
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· Ficha de clase
Reglas de la suma y del producto
Examina la probabilidad de elegir al azar un tornillo de cada máquina.
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