Resultados para: «rondas»

1289 resultados
Calculemos el resultado
coleccion · Ficha de clase
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Una pelota azul, dos verdes, otra azul y 3 rojas.
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¿Cuánto me falta?
coleccion · Ficha de clase
¿Cuánto me falta?
Dos hojas rosas. Dos hojas verdes. Tijeras. Goma.
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¿Cuánto me falta?
coleccion · Ficha de clase
¿Cuánto me falta?
Dos hojas rosas. Dos hojas verdes. Tijeras. Goma.¿Qué hacemos?
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Fuerzas y movimiento de los objetos
coleccion · Ficha de clase
Fuerzas y movimiento de los objetos
ligas se estira más que la otra, porque hay fuerzas que tienen que ver con el peso de las rondanas y que la estiran más.
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Fuerzas y movimiento de los objetos
coleccion · Ficha de clase
Fuerzas y movimiento de los objetos
ligas se estira más que la otra, porque hay fuerzas que tienen que ver con el peso de las rondanas y que la estiran más.
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Collares de colores
coleccion · Ficha de clase
Collares de colores
, luego 5 verdes y al final 5 rojas, al contarlas en total me dieron 15 Excelente respuesta.
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Collares de colores
coleccion · Ficha de clase
Collares de colores
, luego 5 verdes y al final 5 rojas, al contarlas en total me dieron 15Excelente respuesta.
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¡A jugar a la pirinola!
coleccion · Ficha de clase
¡A jugar a la pirinola!
En cada ronda, cada uno va a tirar 3 veces y a seguir la instrucción que arroje la pirinola, pierde la ronda quien quede
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¡A jugar a la pirinola!
coleccion · Ficha de clase
¡A jugar a la pirinola!
En cada ronda, cada quien va a tirar 3 veces y a seguir la instrucción que arroje la pirinola, pierde la ronda quien quede
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Recolectando cifras
coleccion · Ficha de clase
Recolectando cifras
Puedes hacer dos rondas e ir recabando tus datos en la tabla. Jugador 1. Salió almeja, erizo y pez.
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Recolectando cifras
coleccion · Ficha de clase
Recolectando cifras
Puedes hacer dos rondas e ir recabando tus datos en la tabla. Jugador 1. Salió almeja, erizo y pez.
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Recolectando cifras
coleccion · Ficha de clase
Recolectando cifras
Puedes hacer dos rondas e ir recabando tus datos en la tabla. Jugador 1. Salió almeja, erizo y pez.
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Recolectando cifras
coleccion · Ficha de clase
Recolectando cifras
Puedes hacer dos rondas e ir recabando tus datos en la tabla. Jugador 1. Salió almeja, erizo y pez.
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Adivina adivinador … ¿De qué tratará este programa?
coleccion · Ficha de clase
Adivina adivinador … ¿De qué tratará este programa?
Aprendizaje esperado: aprende y reinventa rondas infantiles.
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¡Melancólico, alegre, melancólico, alegre!
coleccion · Ficha de clase
¡Melancólico, alegre, melancólico, alegre!
También jugaste rondas y aprendiste las diferencias entre distintos tipos de texto, los que te informan, los que te dan instrucciones
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