Resultados para: «ser-adolescente-tener-una-identidad»

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¡Qué pesados!
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¡Qué pesados!
sirve para cosas distintas que una regla o un reloj, sí es una herramienta de medición, como la regla y el reloj.
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¿Quién llega primero?
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¿Quién llega primero?
Así es, porque tienes 7 tarjetas o 7 pedazos, y cada uno de ellos representa un medio de enteros iguales, así que se suman
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Entre los círculos, ¿qué hay?
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Entre los círculos, ¿qué hay?
Aprenderás a trabajar con un material para construir una herramienta para medir. vas a pasar un rato jugando con círculos
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Bomba de problemas
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Bomba de problemas
Deben ser claros 2. Se deben solucionar con la información disponible y 3. Deben representar un reto.
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Separamos el pedido
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Separamos el pedido
Porque el uno está representando la parte entera y la parte fraccionaría es un medio.
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Tapete doble
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Tapete doble
Las divisiones deben ser sólo entre un dígito y si para conseguir el resultado se necesitan más de una operación, es válido
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Completemos el crucigrama
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Completemos el crucigrama
Efectivamente y para eso, aquí se tienen 9 tarjetas con unas preguntas.
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¿Y si necesitamos agrupar?
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¿Y si necesitamos agrupar?
En este caso debes dividir 50÷9 Nuevamente busca un número que multiplicado por 9 sea 54 o que se acerque
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Contra reloj
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Contra reloj
Para conocer un factor que desconocemos podemos hacer una división, donde el resultado de la multiplicación se convierte
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Más Fracciones
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Más Fracciones
Para ello debemos tomar en cuenta que para que sea un problema se debe plantear una situación y una pregunta, a diferencia
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El puesto de frutas
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El puesto de frutas
La actividad a realizar se llama “El puesto de frutas” ayudemos a un amigo mío que tiene una frutería.
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Atínale al número
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Atínale al número
Se colocan las tarjetas sobre la mesa y cada jugador comienza con una tarjeta, van tomando del mazo de una en una, la cantidad
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El gato Q
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El gato Q
Empezaré haciéndote una pregunta, ¿Cuántas vidas tiene un gato? Escuchemos una canción, que se llama El Sr.
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¿Cómo eres ll?
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¿Cómo eres ll?
Se parece un poco a una parte de la barra de plastilina.
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¿Cómo eres?
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¿Cómo eres?
Están estas tarjetas que traen una imagen y una leyenda donde se indica qué fracción de un entero representa una imagen,
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