Resultados para: «jugadores»

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Juguemos al tiro con arco
coleccion · Ficha de clase
Juguemos al tiro con arco
Vuelve a realizar un segundo turno por cada jugador.
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¡Adivina qué figura es!
coleccion · Ficha de clase
¡Adivina qué figura es!
PARTICIPANTE ACIERTOS Jugador 1 Jugador 2
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¡Cumpleaños cien del abuelo!
coleccion · Ficha de clase
¡Cumpleaños cien del abuelo!
Este juego consiste en que cada jugador tendrá un tablero que contiene 100 cuadros y fichas que se irán colocando en el tablero
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¿Quién tiene más?
coleccion · Ficha de clase
¿Quién tiene más?
Es el turno de tirar del siguiente jugador, primero el dado de las unidades y después el de las decenas.
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Calculo mentalmente
coleccion · Ficha de clase
Calculo mentalmente
Si el otro jugador dice el número, pierde su turno.
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Seguimos midiendo
coleccion · Ficha de clase
Seguimos midiendo
1 Jugador 2 De la crayola roja a la mochila que está en la puerta.
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¡Lleguemos a 1000!
coleccion · Ficha de clase
¡Lleguemos a 1000!
Cada jugador tirará 5 veces por turnos. Gana el que llegue a mil o se acerque más a este número.
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¡Multiplicando con planillas!
coleccion · Ficha de clase
¡Multiplicando con planillas!
Jugador 2: (gira la ruleta) le salió 4. 2 x 4 = 8 Se colocan las tarjetas del jugador y la tarjeta
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¡Jugando con cifras!
coleccion · Ficha de clase
¡Jugando con cifras!
Mientras el otro jugador anota las cantidades resultantes de cada lanzamiento.
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Calculemos el resultado
coleccion · Ficha de clase
Calculemos el resultado
Ganará aquel jugador que haya anotado más puntos.
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Valeria y su casita de muñecas
coleccion · Ficha de clase
Valeria y su casita de muñecas
Jugador 2. Ahora va a tirar el segundo aro para colocar las fichas en los vasos.
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¡Nuestra imaginación sin límite!
coleccion · Ficha de clase
¡Nuestra imaginación sin límite!
La actividad continúa hasta colocar todas las figuras geométricas en donde los jugadores identifican los triángulos y cuadriláteros
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Acomodando manzanas
coleccion · Ficha de clase
Acomodando manzanas
Le toca jugar a Jugador 2.
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Recolectando cifras
coleccion · Ficha de clase
Recolectando cifras
Jugador 1. Salió almeja, erizo y pez.
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Descubriendo al impostor
coleccion · Ficha de clase
Descubriendo al impostor
Jugador 2.
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