Resultados para: «sesión-1-para-empezar»
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· Ficha de clase
Organizo mi tiempo
Como son seis, anota los números del 1 al 6 empezando con el que tarda menos que es…
Una propuesta para hacerlo
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· Ficha de clase
La programación
Revisa la programación, puedes comenzar por el lunes, ABC noticias 1 hora, el martes, también ABC noticias 1 hora, ya van
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· Ficha de clase
Alimentación y salud
¿Sabías que en los hospitales también existen almacenes de alimentos para preparar comida para los pacientes?
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· Ficha de clase
Registros incompletos
ahora pasa al renglón de las uvas.
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· Ficha de clase
¡Bien protegidos!
¿Qué equipo necesitan para prevenir contagios?
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· Ficha de clase
¿Con o sin calculadora?
¿Te sabes algún truco para resolver las multiplicaciones sin calculadora?
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· Ficha de clase
Para qué sirven las multiplicaciones
Para qué sirven las multiplicaciones
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· Ficha de clase
Lotería al revés
4 x 1 y al revés 1 x 4 porque son los mismos factores, sólo que cambiaron de lugar.
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· Ficha de clase
Jugar y multiplicar
Este juego parece divertido, empieza.
Jugador 1.
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· Ficha de clase
¡Sin faltantes!
En esta sesión aprendiste para qué te sirve saber las tablas de multiplicar.
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· Ficha de clase
¡Sin faltantes!
En esta sesión aprendiste para qué te sirve saber las tablas de multiplicar.
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· Ficha de clase
Armar multiplicaciones
Para este juego no se vale ver el cuadro de multiplicaciones.
1
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· Ficha de clase
Lotería de multiplicaciones
Cualquier número multiplicado por 1 da como resultado el mismo número, por ejemplo 1 x 9 es 9 y 9 x 1 también es 9, 1 x 5
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· Ficha de clase
Números quitadores
En esta sesión seguirás practicando esos cálculos mentales para que cada vez te sea más sencillo realizarlos, ya sea que
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· Ficha de clase
Los animales de la selva
para ser 10, entonces le quitas 10 a 353 y te da 343 y después le aumentas 1 que le habías quitado de más y te da los 344
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