Resultados para: «hacer-agrupaciones»
14113 resultados
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· Ficha de clase
¿Ahora qué sigue?
tenemos 4 círculos, en el segundo 8 y en el tercero 12, eso significa que va aumentando de 4 en 4
En la figura 4 tiene que haber
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· Ficha de clase
El rey pide
Para encontrar la respuesta, debes hacer dos opciones, la primera sería hacer una resta y la segunda sería contar cuánto
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· Ficha de clase
La tienda de ropa
Si coincide la tienda con la que indicó el jugador, antes de hacer operaciones, gana un punto.
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· Ficha de clase
El número escondido
Cada que alguno se equivoque le va a tocar hacer una sentadilla, así que de ti depende cuantas sentadillas quieras hacer.
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· Ficha de clase
Don Contreras
deberás restar para obtener el término que hace falta a la expresión:
¿Cómo se resuelve?
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· Ficha de clase
De cuentos y cenas
En esta ocasión hay que hacer más de una operación. Hay que hacer una multiplicación y una suma.
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· Ficha de clase
Adivinanzas problemáticas
Bien y las operaciones que tienes son:
Es muy similar a lo que acabas de hacer anteriormente, porque si observas bien en
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· Ficha de clase
Robot
Es verdad, hacer media vuelta equivale a girar dos veces un cuarto de vuelta, es decir, media vuelta equivale a dos ángulos
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· Ficha de clase
Dando vueltas
Con base en esto podemos hacer los cálculos necesarios para responder las preguntas, también nos ayudarán las tarjetas de
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· Ficha de clase
¿Bailamos?
Si dijera, media vuelta a la izquierda, ¿Qué tendríamos que hacer?
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· Ficha de clase
Detectives
Cuando encontremos uno que sea igual de abierto como el hocico del cocodrilo, ¿Qué vamos a hacer?
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· Ficha de clase
¿Qué parte es? II
Para ver quien empieza pueden hacer un volado o bien, un piedra, papel o tijeras.
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· Ficha de clase
Entre los círculos, ¿qué hay?
Ahora la del inciso b)
En este caso podemos decir que, para medir un ángulo hay que hacer coincidir el centro del círculo
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· Ficha de clase
¿Qué parte es?
Para ver quien empieza pueden hacer un volado o bien, un piedra, papel o tijeras.
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· Ficha de clase
La tienda de ropa
Si coincide la tienda con la que indicó el jugador, antes de hacer operaciones, gana un punto.
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