Resultados para: «apoyo-para-hacer-tareas»

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Constructores de polígonos
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Constructores de polígonos
Para continuar la sesión, continua con el siguiente reto.
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Mosaicos y más mosaicos
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Mosaicos y más mosaicos
Ahora, para terminar, haremos un pequeño tapete.
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Usamos lo aprendido
Contenido · Ficha de clase
Usamos lo aprendido
Sólo para dos, entonces si ya tiene tela para dos peluches y ella tiene 3 sobrinos, ¿Cuánta tela le hace falta?
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Balanza romana
Contenido · Ficha de clase
Balanza romana
Para hacer esta actividad vas a utilizar los siguientes objetos: 1 bolsa de canicas. 1 muñeca. 1 cuerda. 3 libros. 1 juego
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Haciendo mariposas
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Haciendo mariposas
¿Qué puedes hacer para ayudarle a calcular la cantidad de ingredientes que necesita?
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Trazando figuras geométricas
Contenido · Ficha de clase
Trazando figuras geométricas
La primera figura es un rectángulo y un par de aristas debe de tener 12 cuadritos y el otro par de aristas cuatro cuadritos
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Clasificando cuerpos geométricos
Contenido · Ficha de clase
Clasificando cuerpos geométricos
Utilizarás tarjetas con imágenes para el juego: cubo, prisma, cilindro, esfera, pirámide y cono.
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Juego de tres cifras
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Juego de tres cifras
Tira otros tres tejos, salió 2, 4, 7 toma las tres tarjetas y colócalas para ver qué número se formó con ellas.
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Galletas de amaranto
Contenido · Ficha de clase
Galletas de amaranto
Utilizarás también las tarjetas de las tablas de multiplicar.
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Usamos lo aprendido
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Usamos lo aprendido
Sólo para dos, entonces si ya tiene tela para dos peluches y ella tiene 3 sobrinos, ¿Cuánta tela le hace falta?
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Balanza romana
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Balanza romana
Para hacer esta actividad vas a utilizar los siguientes objetos: 1 bolsa de canicas. 1 muñeca. 1 cuerda. 3 libros. 1 juego
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Haciendo mariposas
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Haciendo mariposas
¿Qué puedes hacer para ayudarle a calcular la cantidad de ingredientes que necesita?
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Trazando figuras geométricas
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Trazando figuras geométricas
La primera figura es un rectángulo y un par de aristas debe de tener 12 cuadritos y el otro par de aristas cuatro cuadritos
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Clasificando cuerpos geométricos
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Clasificando cuerpos geométricos
Utilizarás tarjetas con imágenes para el juego: cubo, prisma, cilindro, esfera, pirámide y cono.
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Los animales más veloces
Contenido · Ficha de clase
Los animales más veloces
representación e interpretación en tablas de doble entrada, o pictogramas de datos cuantitativos o cualitativos recolectados
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