Resultados para: «jugadores»

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¡Pásame un directorio, por favor!
coleccion · Ficha de clase
¡Pásame un directorio, por favor!
El primer jugador sacará cada tarjeta, la leerá en voz alta.
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¿Con qué entonación lo decimos?
coleccion · Ficha de clase
¿Con qué entonación lo decimos?
cuaderno tus oraciones interrogativas o las palabras u oraciones exclamativas, dependiendo de la tarjeta que saque el jugador
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¡Redactemos nuestro reglamento para la biblioteca en casa!
coleccion · Ficha de clase
¡Redactemos nuestro reglamento para la biblioteca en casa!
¿Recuerdas cuáles eran las instrucciones que se le daban al jugador para llegar a la meta?
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¡Construyamos definiciones!
coleccion · Ficha de clase
¡Construyamos definiciones!
El jugador 1 saca la primera tarjeta de la caja de palabras con la palabra Inclemencia y un papelito con
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Mi experiencia siendo inspector
coleccion · Ficha de clase
Mi experiencia siendo inspector
Cuando el jugador se equivoque, sonará la chicharra indicando “error” y aparecerá en pantalla una X (“
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Te quiero decir lo que siento
coleccion · Ficha de clase
Te quiero decir lo que siento
Cada uno de los jugadores ir án tomando una tarjeta
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Objetos que hablan: discurso directo
coleccion · Ficha de clase
Objetos que hablan: discurso directo
dos recipientes al frente y de manera alternada, traten de encestar cada una de estas pelotitas en la canasta del otro jugador
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De comas, puntos y mayúsculas
coleccion · Ficha de clase
De comas, puntos y mayúsculas
.) lo harás de acuerdo a las indicaciones del otro jugador.
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Juego de tres cifras
coleccion · Ficha de clase
Juego de tres cifras
El otro jugador tira tejo verde.
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Galletas de amaranto
coleccion · Ficha de clase
Galletas de amaranto
Jugador 2. Tira el dado. Cayeron 30 galletas. ¿Cómo puedes acomodarlas en las charolas?
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Fin de curso
coleccion · Ficha de clase
Fin de curso
de caras Prisma cuadrangular 12 8 6 Pirámide octagonal 16 9 9 Nota: El dado se tira dos veces, una vez por cada jugador
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Recolectando cifras
coleccion · Ficha de clase
Recolectando cifras
El jugador con mayor puntaje gana. Puedes hacer dos rondas e ir recabando tus datos en la tabla. Jugador 1.
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Los sumandos divertidos
coleccion · Ficha de clase
Los sumandos divertidos
Cada jugador anota el número que salió.
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¡Jugando con cifras!
coleccion · Ficha de clase
¡Jugando con cifras!
Mientras el otro jugador anota las cantidades resultantes de cada lanzamiento.
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Nuestro cuerpo es, literalmente, un manojo de nervios
coleccion · Ficha de clase
Nuestro cuerpo es, literalmente, un manojo de nervios
uno de ellos lanzará una moneda y el otro jugador pide águila o sol, y viceversa.
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