Resultados para: «tecnología-para-conocer-a-los-seres-vivos»
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· Ficha de clase
¡Jugando con cifras!
su mamá lo mando al mercado a el puesto de Don Simón para comprar 300 zanahorias por mayoreo.
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· Ficha de clase
Calculemos el resultado
Recupera los datos para iniciar a resolver el problema.
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· Ficha de clase
¿Cómo organizo mis actividades?
Recuerda que, las siete columnas que tiene la tabla corresponden a los 7 días que tiene una semana, por lo tanto, en cada
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· Ficha de clase
En busca del tesoro
A continuación, jugarás a encontrar el tesoro, para ello vas a utilizar el siguiente tablero.
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· Ficha de clase
¡Juguemos a multiplicar!
¡Juguemos a multiplicar!
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· Ficha de clase
Contando departamentos
Para apoyarnos vamos a colocar pelotitas que representaran las verduras.
Primer bolsa 12 pelotas.
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· Ficha de clase
Valeria y su casita de muñecas
Ahora va a tirar el segundo aro para colocar las fichas en los vasos.
Ahora el aro cayó en el número 6.
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· Ficha de clase
¡Vamos a dibujar!
¡Vamos a dibujar!
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· Ficha de clase
¡Nuestra imaginación sin límite!
Los triángulos y los cuadriláteros, puedes tomar las que consideres necesarias para armar tu personaje.
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· Ficha de clase
¿Descomponiendo números?
Ahora vas a usar dados. Puedes pedir a papa o a mamá para jugar con estos dados y realizar las operaciones.
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· Ficha de clase
Sumando y restando con la recta numérica
A partir del número 56, ve contando de dos en dos hasta cubrir los $18 pesos, para saber el resultado.
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· Ficha de clase
Comprando paletas en el parque
Para saberlo puedes ocupar 3 tablitas de los números amigables y colocar los 27 pesos.
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· Ficha de clase
¡Vamos de compras!
tener cambio para cuando los clientes paguen.
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· Ficha de clase
Acomodando manzanas
Utilizarás un dado de 6 puntos que se tirará 2 veces por cada jugador (pide a alguien a que te ayude a jugar) y entre los
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· Ficha de clase
¡Utilicemos el método de Alma para sumar!
¡Utilicemos el método de Alma para sumar!
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