Resultados para: «girar»
709 resultados
coleccion
· Ficha de clase
¿Cuántos faltan para…?
Comiencen a girar la pirinola. ¿Qué número salió?
Ver coleccion
coleccion
· Ficha de clase
Suave y áspero
Es un cochecito de plástico, es muy suave al tacto, no pesa mucho, sus ruedas pueden girar, es resistente, hay de muchos
Ver coleccion
coleccion
· Ficha de clase
Las características de los materiales
Es un cochecito de plástico, es muy suave al tacto, no pesa mucho, sus ruedas pueden girar, es resistente, hay de muchos
Ver coleccion
coleccion
· Ficha de clase
Suave y áspero
Es un cochecito de plástico, es muy suave al tacto, no pesa mucho, sus ruedas pueden girar, es resistente, hay de muchos
Ver coleccion
coleccion
· Ficha de clase
Los juegos de antes
Cuando la pirinola deja de girar, el jugador en turno hace lo que dice la leyenda de la cara que haya quedado boca arriba
Ver coleccion
coleccion
· Ficha de clase
La oca del poder
Saladín:
Vamos por el siguiente turno, giran los dados y ¡dos! ¡Llegamos a la meta!
Ver coleccion
coleccion
· Ficha de clase
Envíos por paquetería
a la izquierda en calle Lago Zurich; sobre ésta avanza dos cuadras, y gira a la derecha en Lago Suiza avanza tres cuadras
Ver coleccion
coleccion
· Ficha de clase
Envíos por paquetería
a la izquierda en calle Lago Zurich; sobre ésta avanza dos cuadras, y gira a la derecha en Lago Suiza avanza tres cuadras
Ver coleccion
coleccion
· Ficha de clase
Máquinas de vapor
El vapor que se producía salía por unos tubos que estaban en la esfera y hacían que esta girara.
Ver coleccion
coleccion
· Ficha de clase
Máquinas de vapor
El vapor que se producía salía por unos tubos que estaban en la esfera y hacían que esta girara.
Ver coleccion
coleccion
· Ficha de clase
La probabilidad teórica y la probabilidad frecuencial II
Se girará la ruleta y la flecha señalará la región que resultó después de cada giro.
Ver coleccion
coleccion
· Ficha de clase
La probabilidad teórica y la probabilidad frecuencial II
Se girará la ruleta y la flecha señalará la región que resultó después de cada giro.
Ver coleccion
coleccion
· Ficha de clase
¡Vamos a dibujar!
Gira a la derecha y avanza tres cuadritos.
Ver coleccion
coleccion
· Ficha de clase
¡Vamos a dibujar!
Sube otro cuadrito y gira a la izquierda un cuadrito, para unir la figura.
Ver coleccion
coleccion
· Ficha de clase
Los juegos de antes
El juego comienza cuando el primer jugador hace girar la perinola con la mano.
Ver coleccion