Resultados para: «jugadores»
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· Ficha de clase
Armar multiplicaciones
Jugador 1. Salió el 8
Jugador 2.
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· Ficha de clase
Números quitadores
Dos fichas de colores o semillas o piedras pequeñas, una para cada jugador.
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· Ficha de clase
Las centenas ganan
Cuando pasen los dos jugadores, revisarán y compararán, para saber quién de los dos consiguió armar el número mayor.
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· Ficha de clase
Usa la información
Jugador 1: __ __ __ _r_ _e_ Tiros__ Resultado del juego: t i g r e Tiros 9
Jugador 2: __ __ __ __ ___
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· Ficha de clase
La compra más barata
Aquí anota el nombre de los jugadores, puedes poner todos los renglones que quieras, según sea el número de jugadores y también
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· Ficha de clase
Rendimiento al correr
Ahora tira el segundo jugador, tira el dado y cayó 2. Va ganando el Jugador 1.
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· Ficha de clase
El juego de las figuras de colores
Si acierta anota sus puntos y regresa la figura al montón, si no acierta no se anota puntos y le toca al siguiente jugador
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· Ficha de clase
El juego de los dados
doble entrada y contar con los 2 dados, donde el dado 1 representa las filas o renglones y el dado 2 las columnas, cada jugador
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· Ficha de clase
Construir cantidades con monedas y billetes
Se reparten los juguetes, entre los dos jugadores, un jugador lanza la moneda al aire y deberán elegir águila o sol, el que
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· Ficha de clase
La felicidad de dar y recibir
“Juego de pelotas y canastos”
Se trata de lo siguiente: Jugador 1, tiene las pelotas y jugador 2 tiene un enorme
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· Ficha de clase
La dificultad y el error: dos grandes oportunidades para aprender
Reparte 6 dados al jugador 1 y 6 dados para jugador 2, al igual que una palangana (recipiente circular), sino sabes el significado
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· Ficha de clase
A veces diferentes, otras veces semejantes
El juego termina cuando se anoten 3 goles al jugador contrario.
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· Ficha de clase
Pongamos solución a la discriminación
, otros le llaman
cascabel rodante,
es un deporte de equipo que fue creado especialmente para jugadores
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· Ficha de clase
La felicidad de dar y recibir
Y si no se hace un esfuerzo en atinarle, tampoco gana el jugador 2.
Pero si ambos ayudan, ganan los dos jugadores.
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· Ficha de clase
A veces diferentes, otras veces semejantes
El juego termina cuando se anoten 3 goles al jugador contrario. ¿Qué sentiste al realizar la actividad?
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