Resultados para: «ganar»
1674 resultados
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· Ficha de clase
Los números y sus presentaciones
El que gane tres rondas,
gana el juego
.
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· Ficha de clase
La feria de las multiplicaciones
Gana quien termine primero de colocar las pinzas y que la cantidad sea correcta.
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· Ficha de clase
La feria de las multiplicaciones
Gana quien termine primero de colocar las pinzas y que la cantidad sea correcta.
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· Ficha de clase
La probabilidad teórica
favorable para ganar.
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· Ficha de clase
La probabilidad teórica
favorable para ganar.
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· Ficha de clase
Los más cercanos
Son 262 para 270 son 8 y 270 para 300 son 30, ya van 38 más 167 son 205 kilómetros, por lo tanto, ganas tú 165 es menor que
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· Ficha de clase
Los más cercanos
Por lo tanto, ganas tú, así que procede a anotarlo en la tabla, porque 18 es menor que 60
Continúa con la siguiente ronda
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· Ficha de clase
¡Juguemos a multiplicar!
Ganará aquel quien tenga más cartas al final.
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· Ficha de clase
¡Juguemos a multiplicar!
Ganará aquel quien tenga más cartas al final.
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· Ficha de clase
Un gallito colorido
Recuerda, sólo necesitas 4 círculos medianos y la mitad de un círculo grande, colores y ganas de divertirte.
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· Ficha de clase
Un gallito colorido
Recuerda, sólo necesitas 4 círculos medianos y la mitad de un círculo grande, colores y ganas de divertirte.
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· Ficha de clase
La probabilidad teórica de un evento
Planteado lo anterior, entre Isabel y Alfredo, ¿quién piensas que pueda ganar?
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· Ficha de clase
La probabilidad teórica de un evento
Reflexiona:
¿A qué evento está relacionado el que pueda ganar Isabel?
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· Ficha de clase
Animales domésticos y silvestres
Ganará quien logre alinear tres animales ya sean domésticos o silvestres.
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· Ficha de clase
Animales domésticos y silvestres
Ganará quien logre alinear tres animales ya sean domésticos o silvestres.
Ejemplo de juego:
Muy bien.
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